игровое устройство с электронной системой перевода денежных средств

Классы МПК:G07F17/32 для проката игрушек, спортивных и прочих игр и развлечений 
A63F13/00 Аспекты игр с использованием двух- и более размерного дисплея, работающего на электронных средствах , например телевизионного экрана, и показывающего изображения, относящиеся к игре (электрические схемы см в соответствующих подклассах для этого)
Автор(ы):, ,
Патентообладатель(и):Ай Джи Ти (US)
Приоритеты:
подача заявки:
2003-08-06
публикация патента:

Изобретение относится к игровым устройствам. Техническим результатом заявленных изобретений является повышение надежности системы перевода денежных средств в игровом устройстве. Устройство содержит блок управления электронным переводом денежных средств, предназначенный для приема электронным образом запроса на перевод денежных средств от пользователя, причем запрос включает в себя номер счета и запрашиваемую сумму денег, и отправки этого запроса из игрового устройства в удаленное хранилище денежных средств по сети электронного перевода денежных средств без обмена по сети проверки подлинности билета, причем сеть электронного перевода денежных средств является отличной от упомянутой сети проверки подлинности билета, при этом удаленное хранилище денежных средств может генерировать подтверждение запроса денежных средств и отказ на запрос денежных средств; принтер билета и игровой процессор, который вынуждает принтер билета печатать билет, на котором указана запрошенная сумма, после приема подтверждения запроса денежных средств по сети проверки подлинности билета. Также раскрыты система и способ электронного перевода денежных средств в игровое устройство. 4 н. и 39 з.п. ф-лы, 9 ил. игровое устройство с электронной системой перевода денежных средств, патент № 2336572

игровое устройство с электронной системой перевода денежных средств, патент № 2336572 игровое устройство с электронной системой перевода денежных средств, патент № 2336572 игровое устройство с электронной системой перевода денежных средств, патент № 2336572 игровое устройство с электронной системой перевода денежных средств, патент № 2336572 игровое устройство с электронной системой перевода денежных средств, патент № 2336572 игровое устройство с электронной системой перевода денежных средств, патент № 2336572 игровое устройство с электронной системой перевода денежных средств, патент № 2336572 игровое устройство с электронной системой перевода денежных средств, патент № 2336572 игровое устройство с электронной системой перевода денежных средств, патент № 2336572 игровое устройство с электронной системой перевода денежных средств, патент № 2336572

Формула изобретения

1. Игровое устройство, предназначенное для запроса и получения переводимых электронным образом денежных средств, содержащее игровой процессор, выполненный с возможностью обмена с сетью проверки подлинности билета;

блок управления электронным переводом денежных средств, выполненный с возможностью обмена с сетью удаленных хранилищ денежных средств, причем сеть удаленных хранилищ денежных средств является отличной сетью от упомянутой сети проверки подлинности билета, при этом упомянутый блок управления электронным переводом денежных средств выполнен с возможностью посылать запрос на электронный перевод денежных средств к удаленному хранилищу денежных средств по сети удаленных хранилищ денежных средств без выполнения обмена через сеть проверки подлинности билета, а упомянутая сеть проверки подлинности билета выполнена с возможностью принимать ответ от удаленного хранилища денежных средств; и

принтер билета, выполненный с возможностью обмена с игровым процессором, для печати на билете подтвержденной суммы электронным образом переводимых денежных средств, и выдачи упомянутого билета пользователю.

2. Игровое устройство по п.1, которое включает в себя блок считывания билета, выполненный с возможностью обмена с игровым процессором и выполненный с возможностью принимать билет для определения суммы наличных средств на упомянутом билете.

3. Игровое устройство по п.1, в котором принтер билета представляет собой тепловой принтер.

4. Игровое устройство по п.1, в котором принтер билета печатает и выдает упомянутому пользователю квитанцию о подтвержденном переводе денежных средств.

5. Игровое устройство по п.1, которое включает в себя второй принтер, выполненный с возможностью обмена с игровым процессором и печати и выдачи упомянутому пользователю квитанции о подтвержденном переводе денежных средств.

6. Игровое устройство по п.1, которое включает в себя многокнопочную клавишную панель, выполненную с возможностью обмена с блоком управления электронным переводом денежных средств и разрешения пользователю вводить требуемую сумму электронного перевода денежных средств.

7. Игровое устройство по п.1, которое включает в себя дисплей перевода денежных средств, выполненный с возможностью обмена с блоком управления электронным переводом денежных средств и отображения запроса информации от игрока на электронный перевод денежных средств.

8. Игровое устройство по п.7, в котором дисплей представляет собой вакуумный флуоресцентный дисплей.

9. Игровое устройство по п.1, которое включает в себя блок считывания карты, выполненный с возможностью обмена с блоком управления электронным переводом денежных средств и считывания информации из устройства электронного перевода денежных средств.

10. Игровое устройство по п.1, в котором билет включает в себя квитанцию о подтвержденном переводе денежных средств.

11. Система для электронного перевода денежных средств, содержащая

первое множество игровых устройств, каждое из которых имеет (i) игровой процессор, соединенный с принтером билета и (ii) блок управления электронным переводом денежных средств; первую сеть проверки подлинности билета для электронного соединения с принтерами билетов и выполненную с возможностью приема ответа от удаленного хранилища денежных средств; и

первую сеть перевода денежных средств, которая является отличной от упомянутой сети проверки подлинности билета, при этом сеть электронного перевода денежных средств электронным образом соединяет удаленное хранилище денежных средств с блоками управления электронным переводом денежных средств в упомянутых игровых устройствах, чтобы разрешить посылку запроса на электронный перевод денежных средств от каждого игрового устройства к удаленному хранилищу денежных средств без обмена по сети проверки подлинности билета.

12. Система по п.11, в которой первая сеть проверки подлинности билета включает в себя оптоволоконное соединение.

13. Система по п.11, в которой первая сеть проверки подлинности билета сконфигурирована для обмена с компьютером-сервером, который сконфигурирован для обмена с первой сетью электронного перевода денежных средств.

14. Система по п.13, которая включает в себя интерфейсное устройство оператора, выполненное с возможностью соединения с компьютером-сервером и выполненное с возможностью манипулирования данными билета.

15. Система по п.13, которая включает в себя управляемый оператором блок считывания билета, выполненный с возможностью обмена с компьютером-сервером.

16. Система по п.11, в которой первая сеть электронного перевода денежных средств включает в себя компьютер-сервер, который выполнен с возможностью передачи запроса электронных денежных средств в удаленные хранилища денежных средств.

17. Система по п.16, которая включает в себя интерфейсное устройство оператора, которое выполнено с возможностью обмена с компьютером-сервером.

18. Система по п.11, которая включает в себя множество удаленных хранилищ денежных средств, выполненных с возможностью обмена с первой сетью электронного перевода денежных средств.

19. Система по п.11, которая включает в себя вторую сеть электронного перевода денежных средств, сконфигурированную для электронного соединения упомянутых блоков управления переводом денежных средств из второго множества игровых устройств, причем вторая сеть электронного перевода денежных средств сконфигурирована для обмена с первой сетью электронного перевода денежных средств.

20. Система по п.19, которая включает в себя вторую сеть проверки подлинности билета, которая позволяет принтерам билетов из второго множества игровых устройств принимать данные от второй сети электронного перевода денежных средств.

21. Способ электронного перевода денежных средств в игровое устройство, содержащий этапы:

(a) приема электронным образом запроса на перевод денежных средств от пользователя на блоке управления электронным переводом денежных средств игрового устройства;

(b) передачи упомянутого запроса от игрового устройства в удаленное хранилище денежных средств по сети электронного перевода денежных средств без выполнения обмена по сети проверки подлинности билета, причем сеть электронного перевода денежных средств является отличной о упомянутой сети проверки подлинности билета, причем удаленное хранилище денежных средств может генерировать подтверждение запроса денежных средств и отказ на запрос денежных средств;

(c) приема в игровом процессоре ответа от удаленного хранилища денежных средств по сети проверки подлинности билета;

(d) печати билета, указывающего подтвержденную сумму денежных средств, если ответом является подтверждение; и

(e) информирования пользователя об отказе, если ответ представляет собой отказ на запрос денежных средств.

22. Способ по п.21, который включает в себя этап определения, следует ли печатать билет после приема подтверждения или нет.

23. Способ по п.21, который содержит этап выдачи билета после приема подтверждения.

24. Способ по п.23, который включает в себя этап выдачи квитанции о переводе денежных средств.

25. Способ по п.23, который включает этап выдачи денежных средств в запрошенной сумме по выданному билету.

26. Способ по п.23, который включает в себя этап выдачи по выданному билету множества кредитов для игры.

27. Способ по п.23, который включает этап представления информации о счете после выдачи билета.

28. Способ по п.21, который включает этап представления пользователю информации о счете после получения отказа.

29. Способ по п.21, который включает в себя этап приема в игровом устройстве от пользователя второго запроса на перевод денежных средств после отказа.

30. Способ по п.21, в котором запрос на перевод денежных средств включает в себя, по меньшей мере, одно из: персонального идентификационного номера, номера счета и запрашиваемой суммы.

31. Способ по п.21, в котором запрос на перевод денежных средств включает в себя выбор перевода денежных средств с кредитного счета или с дебетового счета.

32. Способ по п.21, в котором посылка запроса в удаленное хранилище денежных средств включает посылку запроса по сети Интернет.

33. Способ по п.21, в котором посылка запроса в удаленное хранилище денежных средств включает посылку запроса по сети передачи данных.

34. Игровое устройство, предназначенное для запроса и получения переводимых электронным образом денежных средств, содержащее

блок управления электронным переводом денежных средств, предназначенный для

(a) приема электронным образом запроса на перевод денежных средств от пользователя, причем запрос включает в себя номер счета и запрашиваемую сумму денег, и (b) отправки этого запроса из игрового устройства в удаленное хранилище денежных средств по сети электронного перевода денежных средств без обмена по сети проверки подлинности билета, причем сеть электронного перевода денежных средств является отличной от упомянутой сети проверки подлинности билета, при этом удаленное хранилище денежных средств может генерировать подтверждение запроса денежных средств и отказ на запрос денежных средств;

принтер билета; и

игровой процессор, который вынуждает принтер билета печатать билет, на котором указана запрошенная сумма, после приема подтверждения запроса денежных средств по сети проверки подлинности билета.

35. Игровое устройство по п.34, в котором игровой процессор предназначен для определения, следует ли принимать подтверждение или нет.

36. Игровое устройство по п.34, которое включает в себя принтер билета, выполненный с возможностью давать команды игровому процессору выдавать квитанции о переводе денежных средств.

37. Игровое устройство по п.34, в котором игровой процессор предназначен для предоставления по выданному билету определенного количества кредитов для игры.

38. Игровое устройство по п.34, которое включает в себя информацию счета из удаленного хранилища денежных средств, представляемую блоком управления электронным переводом денежных средств.

39. Игровое устройство по п.34, в котором блок управления электронным переводом денежных средств предназначен для приема второго запроса на перевод денежных средств после отказа на запрос денежных средств.

40. Игровое устройство по п.34, в котором запрос на перевод денежных средств включает персональный идентификационный номер.

41. Игровое устройство по п.34, в котором запрос на перевод денежных средств включает в себя выбор перевода денежных средств с кредитного счета или с дебетового счета.

42. Игровое устройство по п.34, в котором блок управления электронным переводом денежных средств предназначен для посылки запроса по сети Интернет в удаленное хранилище денежных средств.

43. Игровое устройство по п.34, в котором блок управления электронным переводом денежных средств предназначен для посылки запроса по сети передачи данных в удаленное хранилище денежных средств.

Описание изобретения к патенту

Часть раскрытия данного патентного документа содержит или может содержать материал, который является объектом защиты авторским правом. Владелец авторского права не возражает против фотокопирования любым лицом патентного документа или описания раскрытия данного патента в точной форме, в которой он находится в файле или в реестрах ведомства по патентам и товарным знакам, но в остальном сохраняет за собой все авторские права.

Настоящее изобретение, в общем, относится к игровому устройству и более конкретно к системе игрового устройства и способу, которые позволяют игрокам получать доступ к деньгам с использованием кредитной карты или дебетовой карты.

Уровень техники

Хорошо известно игровое устройство, которое принимает деньги от игрока, удерживает эти деньги, пока игрок играет с игровым устройством, и обеспечивает игроку возможность получить свои деньги в любой момент времени. Известные игровые устройства, таким образом, не требуют от игрока вводить в игровое устройство некоторую сумму денег, составляющую ставку, каждый раз, когда игрок желает сыграть в игру. В случае выигрыша игрока в ходе игры с известными игровыми устройствами, не требуется, чтобы игрок немедленно забрал выигрыш, если он желает продолжить игру. Известные игровые устройства поэтому обеспечивают механизм, с помощью которого игрок может вводить и поддерживать некоторый денежный фонд (то есть, кредиты) в игровом устройстве, что обеспечивает возможность игры в множество игр такого игрового устройства. Игровой автомат также может накапливать и сохранять выигрыши игрока. Когда игрок желает остановить игру, известные игровые устройства, предпочтительно, предоставляют механизм, с помощью которого игрок может получить деньги, оставшиеся в его фонде.

Также известны игровые автоматы, которые могут принимать ставки в различной форме, например монеты, жетоны, банкноты и билеты. Также были предложены игровые устройства, в которых для перевода денежных средств в игровой автомат используют кредитные карты и дебетовые карты. Такие известные системы обычно позволяют игроку получать денежные средства с использованием стандартных кредитных, дебетовых или других карт в игровом устройстве и немедленно использовать эти денежные средства для оплаты игры. То есть, электронные денежные средства поступают непосредственно в игру, а не игроку.

Одна из проблем, возникающих при использовании таких электронных систем перевода денежных средств, заключается в их безопасности. Многие распорядительные органы не разрешают электронные переводы денежных средств прежде всего потому, что в предложенных системах не обеспечивается подтверждение перевода. То есть, в них отсутствует долговременное свидетельство того, что произошел перевод. Система должна обеспечивать такое свидетельство так, что электронные переводы денежных средств могут происходить более безопасным образом.

Кроме того, казино, в котором используется удаленная система перевода денежных средств, должно учитывать двойной поток дохода от одного автомата, то есть в виде средств, вводимых в автомат, а также в форме периодических, например, ежедневных выплат организациями, предоставляющими кредит. В казино поэтому требуется, чтобы в игре учитывалась сумма кредита, выданного игрокам в течение этого периода. В противном случае, в казино будет отсутствовать способ определения доходности конкретного устройства. Поэтому в каждом устройстве требуется обеспечить возможность сохранения и передачи записи о сумме для каждого случая безналичного кредитования этого устройства. Для казино, наиболее вероятно, также требуется иметь информацию о дате и времени каждого перевода, а также другую конкретную информацию, относящуюся к игроку.

Помимо этого, в известных системах, поскольку перевод денежных средств для игры происходит напрямую, требуется обеспечить в игровом устройстве возможность передачи и приема информации авторизации, определения переведенной суммы денег, преобразования этой суммы денег в сумму кредита для игры, добавлять или вычитать сумму кредитов, которую игрок затем выигрывает или проигрывает, и выдавать соответствующую сумму наличными в любой момент, по желанию игрока. В соответствии с этим, игровой процессор выполняет обычный учет денежных средств во время игры при одновременном учете электронного перевода денежных средств.

Также известно использование билетных систем для игровых автоматов, в которых игровые автоматы вместо денег выдают и принимают специальные билеты. Такие системы позволяют организовать системы безналичного расчета, работающие на локальном уровне или на уровне казино. Оператор казино выплачивает сумму денег, напечатанную на билете, путем визуальной проверки или с использованием системы проверки действительности билета. Билетные системы являются предпочтительными, поскольку они уменьшают количество сделок с использованием наличных средств и необходимость для игрока перевозить и держать большие суммы в наличности или в монетах. Благодаря этому билетные системы стали общеупотребимыми в определенных игровых юрисдикциях, таких как Орегон, Миннесота, Миссиссипи и Невада. Различные производители производят билетные системы такого типа, включая правопреемника настоящей заявки. В этих системах требуется, чтобы в каждом автомате был установлен принтер билетов.

Роль билетных автоматов в последнее время была расширена для обеспечения игрока возможности получать обратно деньги по билету непосредственно в игровом устройстве. Как и прежде, билетная система выдает билет на получение наличных денег в ответ на запрос игрока на получение наличных денег. При расширенной роли билет на получение наличных денег включает информацию, которая, как и прежде, позволяет игроку предъявлять билет кассиру или вновь ввести билет в игровое устройство, сконфигурированное для выполнения транзакций с билетом.

Для выполнения такой расширенной роли игровое устройство, принимающее билет, должно теперь содержать блок считывания билета, а также принтер билета. В расширенной системе билет на получение наличных денег обычно содержит штрихкод, записанную сумму, на которую был выдан билет, время и дату его печати, цифровое представление штрихкода и другую идентификационную и проверочную информацию. Для получения денег по номиналу билета игрок либо предъявляет билет оператору, который проверяет правильность билета и выплачивает игроку требуемую сумму денег, или игрок вводит билет в игровое устройство, принимающее билеты, в результате чего игровое устройство предоставляет игроку сумму кредитов, равную сумме, представленной на билете или закодированной на нем.

Контроллеры игровых устройств, принимающих билеты, адаптированы для координирования действий с системой проверки подлинности билета. Например, когда билет на получение наличных денег вводят в блок считывания билета, установленный в игровом устройстве, блок считывания билета передает информацию, которая может быть записана в виде штрихкода, в контроллер игрового устройства. Контроллер игрового устройства распознает эту информацию как информацию билета и передает информацию билета в систему проверки подлинности билета, расположенную вне игрового устройства. Система проверки подлинности билета анализирует информацию билета, и если билет окажется действительным, система проверки подлинности билета передает в контроллер игрового устройства авторизацию на предоставление кредита игровому автомату на сумму, представленную билетом или закодированную на билете.

В качестве альтернативы, если система проверки подлинности билета определит, что билет является недействительным, она передает в контроллер игрового устройства инструкцию на отклонение приема билета. Система проверки подлинности билета также может регистрировать неудачную попытку в базе данных статистического учета, которая содержит информацию, предназначенную для использования в будущем. Такой способ работы с билетами используют такие производители, как International Game Technology (Reno, NV), Bally Systems (Sparks, NV), Casino Data Systems (Las Vegas, NV), а также другие компании.

Использование билетов предоставляет выгоду любому игроку, а не только для тех, кто желает получить доступ к удаленным денежным средствам из игры. Также знакомы с билетными системами в игровых заведениях, где они хорошо себя зарекомендовали. Билетные системы поэтому, вероятно, получат распространение в игровой индустрии. В соответствии с этим существует потребность в создании электронных систем переводов денежных средств, в которых максимально используются аппаратные и программные средства билетных систем, для исключения дублирования таких аппаратных и программных средств при учете электронных переводов денежных средств.

Также существует потребность в создании надежной электронной системы переводов денежных средств. Помимо этого существует потребность в обеспечении свидетельства об электронной транзакции. Кроме того, существует необходимость в создании электронной системы перевода денежных средств, позволяющей выдавать деньги игроку в руки, а не прямо в сметчик кредита игрового устройства.

Сущность изобретения

Настоящее изобретение предлагает устройство, систему и способ электронного перевода денежных средств в игровом устройстве. Устройство включает игровое устройство, содержащее билетную систему, включающую в себя блок считывания билетов и принтер билетов. Процессор игрового устройства (или в качестве альтернативы отдельный процессор, установленный внутри игрового устройства или связанный с ним) обменивается с каждым из этих устройств, а также с системой проверки подлинности билета, которая предпочтительно расположена в казино или в игровом заведении и вне игрового устройства.

Система проверки подлинности билета соединена с сетью проверки подлинности билета или может обмениваться с нею данными. Система проверки подлинности билета включает в себя сервер проверки подлинности билета и интерфейсы оператора, которые обеспечивают операторам возможность оплачивать билеты, а также контролировать транзакции с билетами. Сеть проверки подлинности билета обеспечивает для множества процессоров игровых устройств, в одном казино или в игровом заведении, возможность обмениваться с одной и той же системой проверки подлинности билетов.

В блоке считывания билетов используется программное средство считывания штрихкода с билета, и после считывания штрихкода блок считывания билетов передает информацию штрихкода в процессор игрового устройства. Игровое устройство затем передает информацию штрихкода в систему проверки подлинности билета через сеть проверки подлинности билета для проверки его достоверности. После подтверждения подлинности система проверки подлинности билета предоставляет игровому устройству через сеть проверки подлинности билета авторизацию на сумму, указанную на билете, и игровое устройство, в свою очередь, добавляет кредиты в счетчик кредитов на сумму, авторизованную системой проверки подлинности билета. Наконец, игровое устройство дает инструкции в блок считывания билетов на удержание билета внутри устройства так, что билет не возвращается лицу, предъявившему его.

Сеть проверки подлинности билета, таким образом, предпочтительно представляет собой локальную вычислительную сеть. Эта локальная вычислительная сеть, в свою очередь, подключена или может обмениваться данными с сервером шлюза безналичных расчетов, который проверяет правильность запросов на электронный перевод денежных средств. Игровые устройства также оборудованы блоками управления электронным переводом денежных средств, которые управляют блоком считывания карты, клавиатурой и дисплеем, обеспечивая для игрока возможность вводить номер счета игрока, вид транзакции (например, кредитная или дебетовая), требуемую сумму перевода и персональный идентификационный номер (ПИН, PIN). На дисплее игроку выдается запрос ввести такую информацию и отображается информация о разрешениях и отказах в соответствии с запросом на перевод денежных средств.

Блоки управления электронным переводом денежных средств передают запросы по отдельной локальной вычислительной сети, известной как сеть электронных переводов денежных средств ("ЭПД", "EFT"), которая соединяет все такие устройства с сервером шлюза безналичных операций. Сервер шлюза безналичных операций, в свою очередь, соединен через глобальную сеть (банковскую сеть) с удаленным хранилищем денежных средств, связанным с кредитным или дебетовым счетом или ответственным за поддержание кредитного или дебетового счета. Банковская сеть поэтому включает, по меньшей мере, одно и предпочтительно множество удаленных хранилищ денежных средств и, по меньшей мере, один и предпочтительно множество серверов шлюзов безналичных операций.

Банковская сеть включает в себя сервер шлюза безналичных операций, который служит в качестве коммутационной станции для множества блоков управления EFT в игровых устройствах в одном или нескольких казино или игровых заведений. Поэтому сеть электронного перевода денежных средств может быть адаптирована как локальная вычислительная сеть, аналогичная сети проверки подлинности билетов, когда она обслуживает только одно казино. Сеть электронных переводов денежных средств, в качестве альтернативы, представляет собой глобальную сеть, которая обслуживает множество казино или игровых заведений. На сервере шлюза безналичных операций используется соответствующее коммутирующее программное средство. Серверы шлюзов безналичных операций принимают запрос на перевод денежных средств из сети электронных переводов денежных средств и передают это сообщение дальше через глобальную банковскую сеть. Соответствующие удаленные хранилища денежных средств принимают этот запрос и анализируют его.

Сеть электронного перевода денежных средств также обменивается с системой проверки подлинности билетов локальной вычислительной сети проверки подлинности билетов. Сервер шлюза безналичных операций и система проверки подлинности билетов, которые оперативно соединены, облегчают связь между сетью перевода электронных денежных средств и системой проверки подлинности билетов. Такая линия связи обеспечивает связь между блоком управления электронным переводом денежных средств игрового устройства и процессором игрового устройства. Хотя блок управления EFT и игровой процессор находятся физически рядом друг с другом, они обмениваются через различные сети и предпочтительно не содержат непосредственной линии связи между ними.

В альтернативном варианте выполнения игровой автомат также соединен с сетью проверки подлинности билетов с целью выдачи билетов и возврата по ним денег, и шлюз безналичных операций образует свою собственную сеть, предназначенную для обмена данными с каждым из игровых устройств. Такая компоновка обеспечивает гибкость как для производителя сети проверки подлинности билетов, так и для производителя шлюза безналичных операций. При такой компоновке ни один из производителей не зависит от другого при обработке каждого этапа транзакции.

Удаленное хранилище денежных средств представляет собой банк или кредитный союз, который анализирует каждый запрос в соответствии со стандартными банковскими процедурами. В одном варианте выполнения банк проверяет, является ли счет действующим, проверяет персональный идентификационный номер, проверяет, находится ли запрашиваемая сумма на уровне или ниже предельной суммы, и/или проверяет, находится ли запрашиваемая сумма в пределах доступной суммы денежных средств, имеющихся в данный момент времени на счету или доступной через счет. Если запрос удовлетворяет каждому из этих критериев, удаленное хранилище денежных средств возвращает подтверждение (одобрение) запроса через банковскую сеть. Если запрос не удовлетворяет одному из этих критериев, удаленное хранилище денежных средств возвращает отказ на запрос по банковской сети.

Сервер шлюза безналичных операций для соответствующей сети электронного перевода денежных средств принимает одобрение или отказ на запрос денежных средств и передает запрос в блок управления электронным переводом денежных средств соответствующего игрового устройства. В случае отказа по запросу блок управления электронным переводом денежных средств предоставляет игроку возможность просмотра информации о счете и передачи другого запроса на предоставление денежных средств на меньшую сумму. Если этот запрос будет одобрен, блок управления представляет игроку соответствующее сообщение об удалении кредитованного билета и соответствующем приеме транзакции. Кроме того, если запрос будет одобрен, сеть электронного перевода денежных средств передает это одобрение в систему проверки подлинности билетов по сети проверки подлинности билетов. Система проверки подлинности билетов дает инструкцию в игровой процессор соответствующего игрового устройства на выдачу кредитованного билета и соответствующей квитанции игроку на сумму запроса.

Способ, в соответствии с настоящим изобретением, позволяет игроку вводить требуемую информацию запроса на денежные средства, которая, предпочтительно, включает в себя номер счета и сумму перевода. Этот запрос анализируется и рассматривается, и в случае его подтверждения (одобрения) игрок получает билет, эквивалентный наличным деньгам на запрошенную сумму денежного перевода. По билету, эквивалентному наличным деньгам, можно получить наличные деньги через оператора, или его можно использовать для получения кредитов в игровом устройстве, которое содержит блок считывания билета. Настоящее изобретение, таким образом, предоставляет игроку или пользователю время подумать о мотивах снятия денег. Игрок может выбрать вариант не тратить деньги, может использовать деньги для ставок в игре или может потратить их не на игру.

Игрок также может снять деньги со своего счета по дебетовой или кредитной карте в одном устройстве с целью использовать эти деньги в другом устройстве. Это позволяет принимать денежные средства, полученные в результате транзакций с помощью кредитной или дебетовой карты, на автоматах, которые принимают билеты, но не принимают кредитные и дебетовые карты. Кроме того, поскольку в билетном устройстве, в соответствии с настоящим изобретением, уже имеется принтер, можно сэкономить на затратах на отдельный принтер. При наличии одного принтера вместо двух (один для билета и один для квитанции по кредитной или дебетовой карте) уменьшается количество рулонов бумаги для принтера, которые нужно складировать и устанавливать обслуживающему персоналу. Один и тот же принтер или отдельный принтер также можно использовать для выдачи игроку квитанции. Даже если, по причинам безопасности, для печати квитанций необходим отдельный принтер, существующий принтер используется в настоящем изобретении для распечатки билета - денежного эквивалента для игрока.

Таким образом, преимущество настоящего изобретения состоит в создании игрового устройства, которое содержит систему EFT, в которой используются существующие аппаратные средства билетной системы.

Другое преимущество настоящего изобретения состоит в создании системы для электронного перевода денежных средств в игровое устройство, в которую включены безопасные сети обработки билетов и банковские сети.

Другое преимущество настоящего изобретения состоит в создании способа электронных переводов денежных средств игроку для последующего использования в игре или не в игре.

Еще одно преимущество настоящего изобретения состоит в предоставлении квитанции игроку, так что игрок получает запись или свидетельство об электронной транзакции денежных средств.

Другие задачи, признаки и преимущества настоящего изобретения очевидны из следующего подробного его описания совместно с прилагаемыми чертежами, на которых аналогичными номерами позиций обозначены аналогичные детали, элементы, компоненты, этапы и процессы.

Краткое описание чертежей

На фиг.1 показан вид в перспективе одного варианта выполнения игрового устройства, которое содержит систему электронного перевода денежных средств в соответствии с настоящим изобретением;

на фиг.2 схематично показана блок-схема электронной конфигурации одного варианта выполнения игрового устройства в соответствии с настоящим изобретением;

на фиг.3 показан вид в перспективе одного варианта выполнения сети проверки подлинности билета в соответствии с настоящим изобретением;

на фиг.4 схематично показана блок-схема электронной конфигурации одного варианта выполнения блока управления электронным переводом денежных средств в соответствии с настоящим изобретением;

на фиг.5 показан вид в перспективе одного варианта выполнения банковской сети в соответствии с настоящим изобретением;

на фиг.6 показана блок-схема процесса запроса денежных средств в одной последовательности системы электронного перевода денежных средств в соответствии с настоящим изобретением;

на фиг.7A и 7B показаны блок-схемы процесса одобрения запроса одной последовательности системы электронного перевода денежных средств в соответствии с настоящим изобретением; и

на фиг.8 показана блок-схема процесса отказа по запросу на перевод денежных средств в одной последовательности системы электронного перевода денежных средств в соответствии с настоящим изобретением.

Подробное описание изобретения

Игровое устройство и электронная конфигурация

Со ссылкой на прилагаемые чертежи и, в частности, на фиг.1 описано настоящее изобретение, которое направлено на систему, обеспечивающую для игроков, играющих на игровых устройствах, доступ к денежным средствам непосредственно из игрового устройства 10. Настоящее изобретение включает в себя игровое устройство 10, имеющее первичную или основную игру и вторичную или призовую игру. В одном предпочтительном варианте выполнения, который показан на фиг.1, игровое устройство 10 представляет собой игровой автомат с вращающимися барабанами, имеющий средство управления, дисплеи и признаки обычного игрового автомата, с помощью которых игрок управляет игровым устройством стоя или сидя рядом с ним. Игровое устройство 10 может быть выполнено, как игровое устройство с наклонной верхней частью (не показано) или, в качестве альтернативы, как игровой автомат такого стиля, который устанавливается в пабах, или как игровое устройство, устанавливаемое на столе (не показано), с которым игрок играет сидя.

Помимо игры с барабанами, первичная игра игрового устройства 10 может включать игру в покер, "блэк Джек" (двадцать одно, очко), кено (вид лото) или любую другую игру. Игровое устройство 10 также представляет события, инициирующие приз (бонус), призовую игру или игру с прогрессивными ставками. Символы и обозначения, используемые для любой из этих основной, призовой и игры с прогрессивными ставками, включают механические обозначения или видеосимволы и знаки.

Игровое устройство 10 включает в себя устройства ввода денег. На фиг.1 представлена прорезь 12 для монет, предназначенная для приема монет или жетонов, и приемник 100 билета/купюры, предназначенный для приема купюр или бумажных денег. Приемник 100 билета/купюры также принимает билеты 108, как описано ниже. Отверстие 114 относится к блоку 115 считывания карты (обозначен пунктирными линиями), который установлен внутри игрового устройства 10. Игрок может вводить или протягивать дебетовую карту, кредитную карту, карту с микропроцессором или другие банковские карты в отверстие 114, которое может быть сконфигурировано для любого требуемого движения, выполняемого обычным образом. Игровое устройство 10 также содержит обычную цифровую многокнопочную клавишную панель 102, с помощью которой игрок может вводить информацию о кредитной карте или дебетовой карте в игровое устройство, как подробно описано ниже. Блок 115 считывания карты и клавишная панель 102 работают совместно с дисплеем 104 перевода денежных средств. Игровое устройство 10 также включает в себя принтер 106 билета/квитанции (показан пунктирными линиями), который установлен, в одном варианте выполнения, внутри игрового устройства 10 и который выдает билеты 108 через отверстие 110 или через какой-либо соответствующий защищенный подающий лоток для билетов (не показан).

В одном предпочтительном варианте выполнения цифровая клавишная панель 102 включает в себя кнопки 103, представляющие цифры от нуля до девяти, кнопку ввода, кнопку отмены, кнопку выбора кредита и кнопку выбора дебета. Клавишная панель, альтернативно, может не иметь возможности выбора кредита или дебета. Дисплей 104 перевода денежных средств, предпочтительно, представляет собой вакуумный флуоресцентный дисплей, на котором отображаются запросы на ввод информации, представляется информация, введенная игроком с помощью клавишной панели 102, и отображаются сообщения, переданные из банка или организации, предоставляющей кредит.

Клавишная панель 102 и дисплей 104 перевода денежных средств могут быть установлены в любом удобном месте на игровом устройстве 10. Клавишная панель 102 и дисплей 104 перевода денежных средств размещены удобным образом с обеспечением конфиденциальности и отображаются на игровом устройстве 10 так, что игрок может безопасно вводить и получать информацию, относящуюся к кредитной и дебетовой карте. Хотя это не показано, игровое устройство 10 может быть выполнено с возможностью установки соответствующих крышек или экранов, выступающих от передней панели и установленных так, что они закрывают действия игрока. В качестве альтернативы, игровое устройство 10 может быть выполнено таким образом, что клавишная панель 102 или дисплей 104 перевода денежных средств, или они оба появляются на одном из устройств отображения игры, описанных ниже. Кроме того, в качестве альтернативы, клавишная панель 102 и дисплей 104 перевода денежных средств или оба этих устройства установлены внутри портативного устройства (не показано), которое соединено с игровым устройством 10 через соответствующий гибкий кабель (не показан). В качестве альтернативы, идентификационная информация игрока может быть получена из альтернативных средств, некоторые из которых, возможно, еще не были изобретены или не являются коммерчески доступными в настоящее время. Некоторые доступные в настоящее время технологии идентификации игрока включают, без ограничений, устройства сканирования отпечатков пальцев и сетчатки глаза.

В принтере 106 билета/квитанции, предпочтительно, используется технология тепловой печати, хотя игровое устройство 10 может быть выполнено с использованием принтера любого типа, такого как матричные принтеры. Ряд компаний поставляют или разрабатывают в настоящее время тепловые принтеры. Эти компании включают Seiko Instruments, Ithaca и Japan Cash Machines. В настоящем изобретении, предпочтительно, используется тепловой способ печати, поскольку тепловые принтеры обладают более высоким быстродействием, чем матричные принтеры, тепловые принтеры содержат меньше подвижных частей, и для тепловых принтеров не требуется использовать печатную ленту, при применении которой требуется производить обслуживание. Для тепловой печати используется нагретая пластина, установленная внутри принтера 106, которая тепловым способом активирует чернила, внедренные в состав надежного носителя типа бумаги. Важно отметить, что, хотя в настоящее время для печати документов такого типа на данном уровне техники применяется технология тепловой печати, настоящее изобретение не ограничивается тепловой печатью и может быть выполнено с использованием других известных или новых типов печати.

Когда игрок вводит деньги в игровое устройство 10, количество кредитов, соответствующих внесенной сумме, представляется на дисплее 16 кредитов. После вклада соответствующей суммы денег игрок может начать игру, двигая рычаг 18, нажимая на кнопку 20 игры (или на другой соответствующий индикатор ставки, такой как кнопка максимальной ставки). Кнопка 20 игры может представлять собой любой активизатор, используемый игроком, который начинает какую-либо игру или последовательность событий в игровом устройстве. В качестве кнопки 20 игры, а также любого устройства ввода, описанного здесь, может использоваться имитируемая область на сенсорном экране (описан ниже) или электромеханическое устройство, установленное на панели. Электромеханические устройства ввода на мгновение замыкают или поддерживают контакт переключателя, в результате чего на вход игрового процессора поступает ток, в соответствии с которым процессор активирует определенные выходные сигналы.

Как показано на фиг.1, игровое устройство 10 также включает в себя имитируемое отображение 22 ставки и кнопку 24 ставки в сумме одного кредита. В данном варианте выполнения игрок делает ставку, нажимая на кнопку 24 ставки в сумме одного кредита. Игрок увеличивает ставку на сумму одного кредита каждый раз, когда он нажимает на кнопку 24 ставки в сумме одного кредита. Когда игрок нажимает на кнопку 24 ставки в сумме одного кредита, количество кредитов, представленных на дисплее 16 кредита, уменьшается на единицу, а количество кредитов, представленных на дисплее 22 ставки, увеличивается на единицу.

В любой момент времени между играми игрок может, нажимая на кнопку 26 получения наличных денег, получить монеты или жетоны в лотке 28 выдачи монет. В качестве альтернативы, игрок получает деньги и получает билет 108 из принтера 106 билета/квитанции через отверстие 110. Одна из систем, которая позволяет игроку выбирать между выдачей монет и выдачей билета на получение наличных денег и которая приведена здесь в качестве ссылки, описана в заявке под названием "Gaming Device Having a Cash Out Menu Screen and a System and Method for Enabling a Player to Retrieve Money From a Gaming Device", регистрационный № 09/819,175, принадлежащей правопреемнику настоящего изобретения.

Игрок может предъявить билет 108 кассиру или в другом игровом устройстве, которое принимает билеты. Если игрок желает использовать билет в качестве оплаты игры с игровым устройством 10, он вводит билет в блок 112 считывания билета (показан пунктирными линиями) через приемник 100 билета/квитанции. Как описано выше, блок 112 считывания билета посылает штрихкод или другую информацию, относящуюся к билету, в процессор игрового устройства, который передает информацию в систему проверки подлинности билета, которая анализирует действительность билета. Следует понимать, что блок 112 считывания билета в одном варианте выполнения считывает как билеты, так и наличные деньги, такие как купюры в один, пять или десять долларов и т. д. То есть, блок 112 считывания билета также может выполнять вторую функцию блока проверки подлинности купюр. Поэтому в одном варианте выполнения приемник 100 билета/купюр принимает как билеты 108, так и наличные деньги. После приема наличных денег игровое устройство 10 преобразует наличные деньги в кредиты и отображает кредиты игры на дисплее 16 кредита. В настоящей заявке блок считывания билета/проверки купюр называется блоком 112 считывания билета.

Вариант выполнения игрового устройства 10, представленный на фиг.1, содержит принтер 106 и отверстия 110 и 111. Как описано выше, отверстие 110 позволяет выдавать билет 108, имеющий сумму денег для получения наличными. Как описано ниже, отверстие 110 также позволяет выдавать билет, имеющий сумму денег, полученных при электронном переводе денежных средств. Когда игрок забирает денежные средства с использованием дебетовой карты, кредитной карты, карты с микропроцессором или аналогичной банковской карты, система, в соответствии с настоящим изобретением, в одном предпочтительном варианте выполнения также выдает квитанцию 109, как более подробно описано ниже.

В представленном варианте выполнения единственный принтер 106 билета/квитанции содержит два отверстия. Второе отверстие 111 позволяет выдавать квитанцию 109, на которой представлена различная информация, такая как: (i) номер счета, (ii) дата транзакции; (iii) время транзакции; (iv) снятая со счета сумма; (v) доступная сумма (на счету в случае дебета и в пределах лимита, в случае кредитной карты или карты с микропроцессором); и (vi) номер транзакции и т. д. Игрок может сохранить квитанцию 109 и сравнить квитанцию с получаемым впоследствии банковским отчетом по кредитной карте, карте с микропроцессором или аналогичной банковской карте или проверить эту транзакцию через сетевую базу данных, например, на основе сети Интернет.

Принтер 106 билета/квитанции, как показано, может работать с отдельными рулонами бумаги для билетов 108 и для квитанций 109, для которых в одном варианте выполнения требуется использовать два отверстия 110 и 111. С точки зрения снабжения, система, предпочтительно, выдает два предмета, расположенных друг над другом. В другом варианте выполнения одну перфорированную ленту бумаги, содержащую одновременно информацию билета 108 и квитанции 109, выдают через одно отверстие. В другом варианте выполнения используют одно широкое отверстие, через которое выдают как билет 108, так и квитанцию 109. Кроме того, игровое устройство 10 в варианте выполнения содержит два отдельных принтера, принтер для билета и принтер для квитанций, каждый из которых имеет отдельное отверстие. По экономическим соображениям и соображениям безопасности может быть предпочтительно использовать один защищенный принтер для билета и один незащищенный принтер для квитанций.

В другом альтернативном варианте выполнения используется установка отдельной коробки 117 EFT в верхней части игрового устройства 10. Коробка 117 EFT может содержать одну или больше клавишную панель 102 и кнопки 103, дисплей 104 перевода денежных средств, блок 115 считывания карты и соответствующее ему отверстие 114, а также один или несколько принтеров 106 для билета/квитанции с соответствующими одним или несколькими отверстиями 110 и 111. Установленная снаружи EFT коробка 117 может, таким образом, заменить установленный внутри блок 115 считывания карты и установленный внутри принтер 106 или работать совместно с одним из этих устройств или с обоими.

Помимо дисплея 104 перевода денежных средств, игровое устройство 10 также содержит одно или больше устройств дисплея, предназначенных для игры в соответствующую игру. Например, на фиг.1 представлено центральное устройство 30 дисплея, а также верхнее устройство 32 дисплея. Устройства дисплея отображают любое визуальное представление или демонстрацию, включая, без ограничений, движение физических объектов, таких как механические барабаны и колеса, динамическое освещение и видеоизображения. Устройство дисплея включает любую просматриваемую поверхность, такую как стекло, видеомонитор или экран, дисплей на жидких кристаллах или любой другой статический или динамический механизм дисплея.

Устройства 30 и 32 дисплея выполнены адаптируемыми, что позволяет в одном варианте выполнения использовать центральное устройство 30 дисплея для имитации и отображения основной игры, в то время как верхнее устройство 32 дисплея является механическим и отображает призовую игру. При игре в видеопокер, "блэк джек" или в другие карточные игры одно из устройств дисплея отображает имитацию карт. В варианте выполнения с игрой кено одно из устройств дисплея отображает имитируемые номера. В варианте выполнения игрового автомата с барабанами одно из устройств отображает множество барабанов 34 в механической форме или в виде видеоизображений. Игровое устройство 10 также предпочтительно включает в себя громкоговорители 36, предназначенные для вывода звуков или проигрывания музыки.

На фиг.2 показана общая электронная конфигурация одного из вариантов выполнения игрового устройства в соответствии с настоящим изобретением, которое предназначено для приема билетов в качестве формы оплаты. Конфигурация игрового устройства 10 включает в себя процессор 38 и запоминающее устройство 40. Процессор 38 предпочтительно представляет собой микропроцессор или платформу на основе микроконтроллера, который позволяет с помощью устройства дисплея отображать изображения, символы и другие знаки, такие как изображения людей, знаков, мест, предметов и игральных карт. Запоминающее устройство 40 включает в себя оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) 46 для записи данных событий или других данных, генерируемых или используемых в ходе конкретной игры. Запоминающее устройство 40 также включает в себя постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) 48 для записи программного кода, с помощью которого управляют игровым устройством 10 так, что на нем можно играть в конкретную игру, в соответствии с применяемыми правилами игры и таблицами выплат.

Следует понимать, что, хотя игровое устройство 10, предпочтительно, включает в себя процессор 38 и запоминающее устройство 40, игровое устройство 10 может быть выполнено с использованием одного или больше специализированных интегральных микросхем (СИМС, ASIC), одного или больше реализованных аппаратно устройств, или одного или больше механических устройств. Кроме того, хотя каждое игровое устройство в соответствии с настоящим изобретением предпочтительно включает свой собственный процессор 38 и запоминающее устройство 40, система в соответствии с настоящим изобретением может быть предназначена для выполнения некоторых или всех других функций в центральном местоположении, таком как сетевой сервер, с обмена данными с игровой станцией, например, по локальной вычислительной сети ("ЛВС", "LAN"), глобальной вычислительной сети ("ГВС", "WAN"), Интернет соединению по радиочастотному каналу и т. д.

Процессор 38 и запоминающее устройство 40 управляют центральным и верхним устройствами 30 и 32 дисплея. Процессор передает данные в звуковую карту 42, выходные сигналы которой поступают в громкоговорители 36. Сенсорный экран 50 и контроллер 52 сенсорного экрана соединены с видеоконтроллером 54 и процессором 38. Как указано выше, со ссылкой на фиг.1, функции игры, исторически вводимые с помощью электромеханического рычага 18, кнопки 20 игры, кнопки 24 одной ставки и кнопки 26 выдачи наличных денег, могут быть выполнены с использованием сенсорного экрана 50. Сенсорный экран 50 позволяет игроку вводить решения в игровое устройство 10 путем передачи дискретного сигнала, формируемого на основе области сенсорного экрана 50, к которой игрок прикасается или на которую он нажимает.

Процессор 38 игрового устройства 10 опосредованно выполняет обмен данными с блоком 115 считывания карты, который, в одном варианте выполнения установлен внутри игрового устройства 10. Блок 115 считывания карты 115 получает информацию, относящуюся к счету дебетовой карты, кредитной карты, карты с микропроцессором или другой банковской карты игрока с магнитной ленты или другого соответствующего устройства, присоединенного к дебетовой карте, кредитной карте, карте с микропроцессором или аналогичной банковской карте игрока, соответственно. В альтернативном варианте выполнения указанное выше портативное устройство (не показано), которое включает в себя клавишную панель 102 или дисплей 104, или оба эти устройства (см. фиг.1), также может включать в себя блок 115 считывания карты и соответствующее ему отверстие 114. Как указано выше, отверстие 114 может быть предназначено для вставки карты, протяжки карты или другой передачи данных.

Процессор 38 игрового устройства 10 также обменивается данными с принтером 106 билета/квитанции и с блоком 112 считывания билета. В одном варианте выполнения игровое устройство 10 выполняет обмен данными с принтером 106 билета/ квитанции и блоком 112 считывания билета с использованием протокола RS-485 или аналогичного протокола многоабонентского канала связи. В одном варианте выполнения в игровом устройстве 10 используется протокол, называемый Netplex, разработанный правопреемником настоящей заявки. Протокол Netplex, в общем, представляет собой протокол, совместимый со стандартом RS-485, который используют для обеспечения интерфейса с периферийными устройствами, такими как принтеры, блоки проверки купюр, блоки считывания билетов (если они расположены отдельно от блока проверки купюр), а также сенсорные экраны.

Процессор 38 игрового устройства 10 дополнительно выполняет обмен данными с сетью 116 проверки подлинности билетов с использованием обычного подхода клиент-сервер. Сеть 116 проверки подлинности билетов представляет собой локальную вычислительную сеть или LAN. В одном варианте выполнения сеть 116 проверки подлинности билетов представляет собой оптоволоконную сеть, которая включает в себя оптоволоконную линию, проложенную от процессора 38 каждого игрового устройства 10, к одному или больше терминалам проверки подлинности для служащего ("ТПС", "CVT") 124. CVT подключены к системе 118 проверки подлинности билетов, в одном варианте выполнения, с использованием канала связи в соответствии со стандартом RS-232 (не показан на фиг.2). Система 118 проверки подлинности билетов содержит серверный компьютер (не показан), в котором записаны данные билетов и информация, доступ к которой выполняется процессором 38 каждого игрового устройства 10. Серверный компьютер системы 118 проверки подлинности билетов обычно установлен внутри казино или в игровом заведении и имеет соответствующий размер для обеспечения возможности работы в нем программных средств, управляющих сетью, таких как Windows NT, Unix, Linux или Novell Netware.

В другом варианте выполнения сеть 116 проверки подлинности билетов представляет собой сеть Ethernet, в которой процессор 38 игрового устройства 10 соединяется с помощью карты Ethernet (не показана) или другой соответствующей карты сетевого интерфейса. Карта сетевого интерфейса соединена с серверным компьютером (не показан) системы 118 проверки подлинности билетов через соответствующий экранированный медный коаксиальный кабель или через витую пару проводов, подключаемых через разъем RJ-45, который аналогичен обычному телефонному разъему.

В другом варианте выполнения сервер или главный компьютер системы 118 проверки подлинности билетов имеет доступ к информации, сохраненной на билете, который игрок вводит в игровое устройство 10. Сервер или главный компьютер также обладает возможностью генерировать билет, который принтер 106 билета/квитанции игрового устройства 10 выдает игроку.

На фиг.3 представлен один вариант выполнения сети 116 проверки подлинности билетов, к которой подключены множество игровых устройств 10a-10e и система 118 проверки подлинности билетов. Следует понимать, что сеть, предпочтительно, предназначена для обслуживания любого количества игровых устройств и не ограничивается пятью устройствами, представленными на принципиальной схеме по фиг.3. Игровые устройства 10a-10e соединены с системой 118 проверки подлинности билетов через сеть 116 проверки подлинности билетов. Система 118 проверки подлинности билетов соединена с одним или больше компьютерами оператора или ПК 120, где ПК 120 соединены через канал 122 типа RS-485, с портативным считывающим устройством 113. В станции оператора должна быть обеспечена возможность считывания билетов, аналогичная блокам 112 считывания билетов, содержащимся в каждом игровом устройстве 10a-10e. В одном варианте выполнения оператор использует портативный сканер или портативное устройство считывания штрихкода, которое, в общем, называется портативным блоком 113 считывания 113. Оператор использует портативный блок 113 считывания для изъятия билета игрока за сумму денег. Как показано на чертеже, каждый из принтеров 106a-106e билета и блоки 112a-112e считывания билетов соединен соответственно с процессорами 38a-38e через канал 122 типа RS-485. Сеть 116 проверки подлинности билетов, игровые устройства 10a-10e, система 118 проверки подлинности билетов и ПК 120 оператора, предпочтительно, расположены внутри казино или игрового заведения другого типа и поддерживаются ими.

Как отмечено выше, в одном варианте выполнения сеть 116 проверки подлинности билетов представляет собой оптоволоконную сеть. Оптоволоконная сеть 116 включает в себя входную и выходную оптоволоконные линии 126 к процессору 38a-38e каждого игрового устройства 10a-10e и от него. Входная и выходная оптоволоконные линии 126 последовательно соединяют игровое устройство с одним или более CVT 124. Устройство и способ работы билетной системы с применением оптоволоконной сети, соединяющей множество игровых устройств с одним или более CVT 124, хорошо известны специалистам в данной области техники.

В одном варианте выполнения CVT 124 соединен с главным компьютером 128 системы 118 проверки подлинности билетов с помощью линии связи RS-232. В одном варианте выполнения главный компьютер 128, в свою очередь, соединен с PC 120 оператора через линию 122 связи типа RS-232 или линию 123 типа RS-485.

В альтернативном варианте выполнения сеть проверки подлинности билетов представляет собой сеть Ethernet. Здесь игровые устройства 10a-10e, система 118 проверки подлинности билетов и один или больше ПК 120 оператора подключены к сети 116 проверки подлинности типа LAN в качестве ветвей шины Ethernet (не показаны). Каждое из игровых устройств 10a-10e ПК 120 оператора и система 118 проверки подлинности билетов имеют уникальный адрес в среде Ethernet, как хорошо известно в данной области техники.

В среде Ethernet, когда требуется, чтобы игровое устройство 10a-10e или ПК 120 оператора передавали данные проверки подлинности билетов в систему 118 проверки подлинности билетов, карта сетевого интерфейса Ethernet (не показана), установленная в игровое устройство или ПК, передает данные верификации через приемопередатчик сети Ethernet по шине Ethernet в систему 118 проверки подлинности билетов. Система проверки подлинности билетов распознает адрес конкретного игрового устройства или ПК, которое передало данные верификации, так что после анализа данных система 118 проверки подлинности билетов знает, куда посылать ответ о подлинном билете или об отклоненном билете. Сервер или главный компьютер 128 системы 118 проверки подлинности билетов содержит соответствующее ОЗУ и ПЗУ, обеспечивающие работу сетевых программных средств.

Следует понимать, что в качестве сети 116 проверки подлинности билетов можно использовать любую сеть, известную в данной области техники. Независимо от типа сети, сервер или главный компьютер 128 содержит программное средство проверки подлинности билетов, которое предназначено для приема штрихкода или другой идентификационной информации, считываемой с билета 108, передаваемой процессором 38 игрового устройства, анализа этой информации и либо: (i) передачи в соответствующее игровое устройство 10 разрешения на кредитование денежной суммы, ассоциированной с билетом 108; или (ii) передачи в игровое устройство 10 инструкции на отклонение билета 108. Система 118 проверки подлинности билета обменивается с процессором 38 игрового устройства 10. Как указано выше, множество компаний в настоящее время производят системы проверки подлинности билетов. Система 118 проверки подлинности билетов также принимает команды от внешней сети, как описано ниже, которые разрешают системе 118 проверки подлинности билетов кредитовать билет 108 в игровом устройстве 10.

В одном варианте выполнения система 118 проверки подлинности билетов также включает в себя множество устройств интерфейса оператора, таких, как монитор 94 компьютера, клавиатуру и мышь 96, а также принтер 98. Сервер или главный компьютер 128, предпочтительно, выполнен с возможностью записи или записывает, или регистрирует данные билетов, такие, как неудачные попытки использования билетов в течение определенного периода времени, общее количество транзакций с использованием билетов за период времени, общая сумма денежных средств в транзакциях с использованием билетов за период времени, транзакции с использованием билетов, отсортированных по дебетовым картам и транзакции с использованием билетов, отсортированных по кредитным картам, и т.д. Монитор 94 компьютера позволяет оператору просматривать данные билетов. Клавиатура и мышь 96 позволяют оператору манипулировать и табулировать данные билетов. Принтер 98 позволяет оператору распечатывать отчеты, относящиеся к данным билетов.

Система 118 проверки подлинности билетов предназначена для связи с другими системами проверки подлинности билетов во взаимосвязанных (например, обычно принадлежащих общему владельцу или общему оператору) казино или игровых заведениях. Соединенные линиями связи системы, в общем, называются глобальной сетью или WAN. WAN соединяет отдельные системы проверки подлинности билета в разных казино с использованием телефонной линии, каналов типа T-1 или T-3, арендуемых телефонных линий, сверхвысокочастотных каналов связи или сети Интернет.

Преимущество билетной системы с использованием сети WAN для объектов - владельцев множества казино состоит в том, что они получают единую точку доступа к билетным данным билетов. WAN адаптируется так, что она включает в себя компьютер, расположенный в офисе, а не в казино, причем бухгалтерский анализ билетных данных выполняется для каждого казино или других игровых заведений, соединенных с WAN. Система WAN/LAN также может быть построена так, что она может включать в себя, например, набор устройств для игры в покер в супермаркете, круглосуточно работающем магазине, в аэропорту или в другом удаленном месте. В местах такого типа может быть установлен компьютер-сервер, который соединяет отдельные устройства в локальную сеть LAN, в котором WAN включает компьютер-сервер. В качестве альтернативы, WAN соединяет отдельные машины.

Система электронного перевода денежных средств

На фиг.4 показана общая электронная конфигурация системы электронного перевода денежных средств для игрового устройства 10. В качестве ссылки здесь представлен процессор 38, описанный выше, который соединен с сетью 116 проверки подлинности билетов. Система включает в себя блок 130 управления EFT, который содержит процессор 132 и запоминающее устройство 134. Следует понимать, что в одном предпочтительном варианте выполнения процессор 38 не соединен или не связан непосредственно с блоком 130 управления EFT. Процессор 132, предпочтительно, содержит микропроцессор или платформу на основе микроконтроллера. Запоминающее устройство 134 включает в себя оперативное запоминающее устройство (ОЗУ) 136 для записи данных о событиях или других данных, генерируемых или используемых при транзакциях с использованием билетов. Запоминающее устройство 134 также включает в себя постоянное запоминающее устройство (ПЗУ) 138 для записи программного кода, который управляет транзакциями с использованием билетов, например в соответствующее время включает клавишную панель 102 или отображает соответствующее сообщение принято/отклонено или требуемый набор вариантов выбора на дисплее 104 в требуемые моменты времени. В предпочтительном варианте выполнения внутри игрового устройства 10 установлен блок 130 управления EFT, а также игровой процессор 38. Настоящее изобретение, однако, может быть адаптировано так, что блок 130 управления EFT будет удаленно соединен с блоком 115 считывания карты, клавишной панелью 102 и дисплеем 104 перевода денежных средств.

В одном варианте выполнения электронный перевод денежных средств инициализируется, когда игрок протягивает, вводит или передает кредитную карту или дебетовую карту через или в отверстие 114 блока 115 считывания карты, или с помощью другого соответствующего блока считывания карты (не показан). Блок 115 считывания карты передает сигнал в блок 130 управления EFT, который указывает на то, что игрок ввел карту. Блок 130 управления EFT вызывает соответствующее сообщение и передает команду управления на вакуумный флуоресцентный дисплей 104 для отображения сообщения игроку. В одном варианте выполнения исходное сообщение предлагает игроку выбрать кредитную или дебетовую транзакцию.

Когда игрок нажимает на кнопку 103 на клавишной панели 102, предпочтительно, контакт на мгновение замыкается так, что электрический ток небольшой величины протекает через контакт в цепи ввода/вывода процессора и эти сигналы поступают в процессор 132. Когда игрок выбирает кнопку дебета или кредита на цифровой клавишной панели 102, замыкание контакта позволяет передавать в процессор соответствующий входной сигнал. Настоящее изобретение, предпочтительно, обеспечивает для игрока возможность снимать со счета деньги в соответствии с предварительно внесенным лимитом наличных средств по кредитной карте игрока или может снимать деньги непосредственно с банковского счета игрока. Следует понимать, что блок 130 управления EFT может представлять игроку предложение выбора между кредитом и дебетом при снятии денежных средств в электронной форме. Например, блок 130 управления EFT может представить вариант выбора после того, как игрок введет свой персональный идентификационный номер (PIN).

Блок 130 управления EFT также вызывает соответствующее сообщение, которое предлагает игроку ввести свой PIN-код с использованием многокнопочной цифровой клавишной панели 102. Когда игрок вводит PIN-код, блок 130 управления EFT принимает этот PIN-код в зашифрованной форме. После того, как игрок полностью введет свой PIN-код в блок 130 управления EFT и нажмет кнопку ввода, блок 130 управления EFT вызывает соответствующее сообщение и направляет его в вакуумный флуоресцентный дисплей 104 для отображения этого сообщения игроку, в котором игроку предлагается ввести сумму снимаемых денежных средств.

Для ввода суммы игрок снова использует многокнопочную цифровую клавишную панель 102, после чего игрок нажимает на кнопки 103 для ввода суммы и затем нажимает кнопку ввода. Следует понимать, что в любое время до этого момента игрок может отменить электронный перевод денежных средств с помощью кнопки отмены. При нажатии на кнопку ввода сумма поступает в блок 130 управления EFT. В качестве альтернативы, дисплей 104 перевода денежных средств может отображать ряд заранее установленных вариантов выбора суммы для игрока, такие как установленные суммы наличных денег или может умножать их на десять, двадцать, пятьдесят, на сто и на двести долларов, как обычно.

Дисплей 104 перевода денежных средств и блок 130 управления EFT также позволяют игроку запрашивать некоторую информацию о банковском счете, такую как сумма доступных денежных средств или список последних транзакций игрока.

Одна или более клавишных панелей 102, дисплей 104 и блок 115 считывания карты могут быть соединены с помощью длинного соединения, например с помощью гибкого соответствующим образом экранированного кабеля в виде портативного устройства (не показано), которое может быть подключено к игровому устройству 10. Такой блок может выполнять любые функции, описанные со ссылкой на фиг.4.

После того, как блок 130 управления EFT запишет номер счета игрока, зашифрованный PIN-код и сумму переводимых денежных средств, блок 130 управления EFT передает эту информацию по сети 140 EFT в сервер 144 шлюза безналичных операций через банковскую сеть 142 и в удаленное хранилище 146 денежных средств. Сеть 140 EFT соединяет блоки 130 управления EFT игрового устройства одного казино или игрового заведения, которые сконфигурированы для обеспечения электронного перевода денежных средств, через сервер 144 шлюза безналичных операций в банковскую сеть 142. Сервер 144 шлюза безналичных операций соединяется или подключается к серверу или главному компьютеру 128 системы 118 проверки подлинности билетов через обычное соединение, такое как соединение типа Ethernet.

На фиг.5 показан один вариант выполнения банковской сети 142 в соответствии с настоящим изобретением, в котором множество сетей 140a-140c EFT связаны с банковской сетью 142 через серверы 144a-144c шлюзов безналичных операций соответственно. Банковская сеть 142 соединяет различные серверы 144a-144c шлюзов безналичных операций с различными удаленными хранилищами 146a-146c денежных средств. Следует понимать, что сети 140a-140c EFT приспособлены для обслуживания любого количества игровых устройств. Кроме того, банковская сеть 142 может соединяться с любым количеством серверов шлюзов безналичных операций, таких как серверы 144a-144c. Банковская сеть 142 также связывается с любым количеством удаленных хранилищ денежных средств, таких как 146a-146c, и не ограничивается тремя такими хранилищами, как показано на чертеже.

На фиг.5 каждая сеть 140a-140c EFT соединена с игровым устройством в отдельном казино или в игровом заведении. Сеть 140a EFT связана с блоками 130a управления EFT игровых устройств 10a и сервером 144a шлюза безналичных операций первого игрового заведения. Аналогично, сеть 140b EFT связана с блоками 130b управления EFT игровых устройств 10b и сервером 144b шлюза безналичных операций второго игрового заведения. Аналогично, сеть 140c EFT связана с блоками 130c управления EFT игровых устройств 10c и сервером 144b шлюза безналичных операций третьего игрового заведения. Серверы 144a-144c шлюзов безналичных операций соединены соответственно с компьютерами 128a-128c - серверами соответствующих систем 118a-118c проверки подлинности билетов через соответствующие линии связи, такие как соединения типа Ethernet, как хорошо известно специалистам в данной области техники.

В каждом в игровом заведении серверный компьютер 128a-128c соответствующей системы 118a-118c проверки подлинности билетов соединен с каждым из процессоров 38 (не показаны) игровых устройств, как описано выше. Каждое игровое заведение обменивается с сервером 144a-144c шлюза безналичных операций через банковскую сеть 142 с удаленными хранилищами 146a-146c денежных средств. Обычное, например Ethernet, соединение между каждым из серверов шлюза безналичных операций и его соответствующей системой проверки подлинности билетов, таким образом, представляет собой точку соединения между блоками 130 управления EFT игровых устройств 10 и процессорами 38 игровых устройств 10. Хотя блок 130 управления EFT и процессор 38 в данном варианте выполнения, предпочтительно, физически расположены в одном и том же игровом устройстве 10, эти два устройства не связаны между собой непосредственно.

В одном варианте выполнения серверы 144a-144c шлюза безналичных операций не установлены в игровых заведениях, в которых сети 140a-140c EFT представляют собой сеть WAN. Здесь сети 140a-140c EFT соединяют игровые устройства с серверами 144a-144c шлюзов безналичных операций через соединение T-1 или T-3, арендуемые телефонные линии, сверхвысокочастотное соединение или сеть Интернет. Для поддержания безопасности и секретности электронного перевода денежных средств соединение, предпочтительно, выполнено на основе отдельной арендуемой телефонной линии или высокоскоростной телефонной линии T1 или T3.

В качестве альтернативы, сети 140a-140c EFT соединены через сеть Интернет с использованием шифрующего программного средства, такого как программное средство Windows' Virtual Private Network. В этом программном средстве используется сложное шифрование для поддержания безопасности для компьютеров-серверов, соединенных с сетью Интернет, таких как серверы 144a-144c шлюза безналичных операций. Программное средство обеспечивает возможность работы серверных компьютеров, как если бы они были непосредственно соединены друг с другом. Серверы 144a-144c шлюзов безналичных операций могут иметь множество сетевых клиентов 140a-140c EFT.

Банковская сеть 142 в варианте выполнения соединяет серверы 144a-144c шлюза безналичных операций с удаленными хранилищами 146a-146c денежных средств через отдельные арендуемые телефонные линии или высокоскоростные телефонные линии T1 или T3 и, в качестве альтернативы, через сеть Интернет. На фиг.5 показана банковская сеть 142 как одиночный сетевой концентратор или шина, каждая спица которого соединяется с каждым из серверов 144a-144c шлюзов безналичных операций и с каждым из удаленных хранилищ 146a-146c денежных средств. Таким образом, каждый сервер 144a-144c может получать доступ к множеству хранилищ 146a-146c. Банковская сеть 142 может содержать множество таких концентраторов, и каждое из удаленных хранилищ 146a-146c денежных средств соединено с множеством банковских сетей 142.

Серверы 144a-144c шлюза безналичных операций в одном варианте выполнения представляют собой известные универсальные вычислительные машины, которые направляют запросы об электронном переводе денежных средств из мест розничной продажи или предоставления услуг, таких как супермаркеты, универсальные магазины или казино, в удаленные хранилища 146a-146c денежных средств, такие как банки, кредитные союзы и т. п. Серверы 144a-144c шлюза безналичных операций могут быть поставлены такими компаниями, как Cirrusигровое устройство с электронной системой перевода денежных средств, патент № 2336572 , Interlinkигровое устройство с электронной системой перевода денежных средств, патент № 2336572 и Global Cash Access. Серверы 144a-144c шлюза безналичных операций содержат программные средства коммутации, которые направляют запрос на перевод денежных средств в соответствующее удаленное хранилище 146a, 146b или 146c денежных средств. Удаленные хранилища денежных средств анализируют этот запрос и передают ответ, содержащий одобрение или отказ, обратно в соответствующий сервер электронных денежных средств, как более подробно описано ниже. Удаленные хранилища денежных средств могут вызывать и передавать другую информацию, такую как баланс счета, доступные балансы и информацию о последних транзакциях.

Некоторые большие казино или другие игровые заведения, а также некоторые объекты, которым принадлежат несколько казино или других игровых заведений, могут содержать у себя свой собственный сервер шлюза безналичных операций, такой как серверы 144a-144c. В больших казино или в более крупных игровых заведениях, в которых установлен свой собственный сервер шлюза безналичных операций, сеть EFT, такая как 140a-140c, в одном варианте выполнения представляет собой локальную сеть LAN, которая содержит карты подключения к сети или каналы связи Ethernet, как описано выше, с помощью которых серверы 144a-144c шлюза безналичных операций связываются с хранилищами 146a-146c через банковскую сеть 142. Объекты, которые имеют или обслуживают несколько казино или других игровых заведений, могут иметь сервер шлюза безналичных операций, установленный в офисе, а не в казино или игровом заведении, с которым с помощью WAN организуется линия связи сервера с различными казино или игровыми заведениями, а также с хранилищами денежных средств. В любом из описанных здесь вариантов выполнения один или несколько или все серверы 144a-144c шлюза безналичных операций и хранилища 146a-146c могут включать в себя одно или больше устройств интерфейса оператора, таких как монитор 94, клавиатура/мышь 96 и принтер 98.

В одном варианте выполнения одна или более сетей 140 EFT и банковская сеть 142 могут быть построены на основе сети Интернет с использованием соответствующих программных средств шифрования. В одном варианте выполнения с использованием Интернет сервер 144a-144c шлюза безналичных операций также обеспечивает доступ к сети Интернет для каждого из блоков 130a-130c управления EFT игрового устройства 10. В другом варианте выполнения используется отдельный сервер сети Интернет (не показан). Конфигурация игры/сервера для сети Интернет, предпочтительно, выполнена с использованием локальной сети LAN, которая содержит сеть 140a-140c EFT, в которой сервер 144a-144c шлюза безналичных операций непосредственно соединен с сетью Интернет. Прямое соединение с сетью Интернет позволяет блокам 130a-130c управления EFT игровых устройств получать доступ к сети Интернет, например, через сеть Ethernet.

В варианте выполнения, в котором одна или обе сети 140a-140c EFT и банковская сеть 142 подключены к (основаны на) Интернет, сервер 144a-144c шлюза безналичных операций включает в себя компьютеры, работающие на основе Windows, компьютеры компании Macintosh и/или другие аппаратные средства, на которых работает соответствующая операционная система. Блоки 130a-130c управления EFT передают файлы, содержащие счет игрока, PIN-код и информацию о запросе суммы в сервер 144a-144c шлюза безналичных операций, который передает этот запрос по сети Интернет через общий шлюзовой интерфейс ("ОШИ","CGI"), то есть банковскую сеть 142 в предназначенный для этого сервер базы данных в соответствующем удаленном хранилище 146a-146c денежных средств. Удаленное хранилище 146a-146c денежных средств выполняет поиск в базе данных для анализа и разрешает или отклоняет запрос игрока. Специально предназначенный сервер базы данных удаленного хранилища 146a-146c денежных средств возвращает результаты запроса по сети Интернет в сервер 144a-144c шлюза безналичных операций, в котором результаты обрабатываются, как описано ниже.

В варианте выполнения с использованием Интернет сервер 144a-144c шлюза безналичных операций включает в себя, если требуется, соответствующий брандмауэр, который поддерживает защиту от злоумышленников, пытающихся взломать сеть 140a-140c EFT, и который содержит информацию о запросе денежных средств, ответах и других данных, прошедших через сеть 140a-140c EFT. Сервер 144a-144c шлюза безналичных операций через Интернет также имеет возможность содержать или сохранять одну или больше сетевых страниц. Конфигурация игры/сервера Интернет, таким образом, обеспечивают для казино возможность поддерживать сетевую страницу, предназначенную для предоставления коммутирующего программного средства, необходимого для направления электронного запроса игрока на денежные средства в соответствующее удаленное хранилище 146a-146c денежных средств. Сервер 144a-144c шлюза безналичных операций с использованием Интернет также позволяет казино или игровому заведению получать, поддерживать и отслеживать количество запросов игрока, запрашиваемую сумму, частоту разрешений по сравнению с отказами и т.д.

Способ работы

На фиг.1, 2, 4 и 6-8 схематично показана одна последовательность операций работы настоящего изобретения. На фиг.6 представлена часть 200 запроса денежных средств в виде последовательности операций. Когда игрок протягивает, вводит или передает кредитную карту или дебетовую карту в блок 115 считывания карты или посредством него блока 130 управления EFT, как обозначено овалом 202, блок 130 управления EFT принимает сигнал, указывающий, что игрок желает получить электронный доступ к денежным средствам. Если блок 115 считывания карты может считывать магнитную полоску на карте, как указано ромбом 204, блок 130 управления EFT, необязательно вынуждает дисплей 104 перевода денежных средств отобразить для игрока запрос выбрать кредитную или дебетовую транзакцию, как обозначено блоком 206.

Если блок 15 считывания карты не может считать магнитную полоску на карте, блок 130 управления EFT вынуждает дисплей 104 перевода денежных средств отобразить игроку запрос на повторное протягивание или повторный ввод карты, как обозначено блоком 208. Хотя это не показано, в такой последовательности для игрока может быть предусмотрена возможность магнитного ввода номера счета карты определенное количество попыток. После определенного количества попыток последовательность может либо закончить транзакцию или предоставить для игрока возможность ввести номер счета карты через кнопки 103 клавишной панели 102.

После того, как игроку необязательно будет передан запрос на выбор кредитной или дебетовой транзакции, блок 130 управления EFT ожидает результат выбора, как обозначено ромбом 210. Когда игрок делает выбор между кредитной или дебетовой операцией, блок 130 управления EFT необязательно отображает на дисплее 104 перевода денежных средств запрос игроку на ввод PIN-кода, как обозначено блоком 212. PIN-код обычно требуется для дебетовой транзакции и может потребоваться или не потребоваться для транзакции с кредитной картой. Следует понимать, что этот процесс является адаптируемым для выполнения банковских операций по электронному переводу денежных средств с использованием карты любого типа.

После необязательного запроса игрока на ввод PIN-кода блок 130 управления EFT ожидает ввода PIN-кода, как обозначено ромбом 214. Когда игрок вводит PIN-код с помощью клавишной панели 102, блок 130 управления EFT вынуждает дисплей 104 перевода денежных средств запросить игрока на ввод снимаемой суммы, как обозначено блоком 216. Игрок также вводит снимаемую сумму через клавишную панель 102.

После запроса игрока на ввод суммы транзакции блок 130 управления EFT ожидает ввод этой суммы, как обозначено ромбом 218. Когда игрок вводит снимаемую сумму через клавишную панель 102, блок 130 управления EFT, как обозначено блоком 220, передает запрос денежных средств, который включает: (i) номер счета; (ii) вид транзакции; (iii) PIN-код, если требуется; и (iv) сумму. Блок 130 управления EFT передает запрос денежных средств по сети 140 EFT в сервер 144 шлюза безналичных операций 144, который передает запрос в банковскую сеть 142, в результате чего соответствующее удаленное хранилище 146 денежных средств получает этот запрос, как обозначено в блоке 220.

После приема запроса удаленное хранилище 146 денежных средств анализирует этот запрос в соответствии с соответствующими банковскими процедурами. Точные процедуры не представляют собой материал настоящего изобретения в заявленном виде и могут потребовать ввода игроком дополнительной информации или считывания ее с магнитной полосы карты. Данная последовательность может быть выполнена так, что она будет обеспечивать такую дополнительную информацию. В представленном варианте выполнения части 200 запроса денежных средств, показанного на фиг.6, удаленное хранилище 146 денежных средств, как обозначено ромбом 222, анализирует запрос денежных средств для определения: (i) является ли счет активным; (ii) не просрочена ли карта; (iii) действителен ли PIN-код; (iv) находится ли сумма в пределах лимита на съем денежных средств; (v) игрок не попросил исключить его; и (vi) запрашиваемая сумма находится в пределах доступных денежных средств. В процессе определения запроса денежных средств также можно применять другой критерий. Например, удаленное хранилище 146 денежных средств также может проверять, достаточен ли возраст владельца карты для игры с игровым устройством 10.

Если запрос денежных средств удовлетворяет каждому из приведенных выше критериев, начинается часть 230 подтвержденного (одобренного) запроса последовательности (операций), как показано на фиг.7 (7A и 7B). Удаленное хранилище 146 денежных средств передает полное одобрение запроса денежных средств через банковскую сеть 142 в сервер 144 шлюза безналичных операций. Сервер 144 шлюза безналичных операций передает подтверждение в сеть 140 EFT, как обозначено блоком 232. Как обозначено блоком 234, сервер 144 шлюза безналичных операций регистрирует подтверждение (одобрение) запроса вместе с соответствующей информацией идентификации запроса (то есть, данные, контролируемые финансовым посредником, таким, как Cirrusигровое устройство с электронной системой перевода денежных средств, патент № 2336572 , Interlinkигровое устройство с электронной системой перевода денежных средств, патент № 2336572 или Global Cash Access).

Сервер 144 шлюза безналичных операций передает подтверждение запроса, адрес игрового устройства и запрашиваемую сумму в систему 118 проверки подлинности билетов, как обозначено блоком 236. Система 118 проверки подлинности билетов дает инструкции соответствующему игровому процессору 38 для выдачи игроку билета 108 и квитанции, указывающей запрошенную сумму, как обозначено блоком 238. Игровой процессор 38 либо принимает, либо отклоняет подтверждение запроса из системы 118 проверки подлинности билетов, как обозначено ромбом 240. Процессор может отклонить подтвержденный запрос из-за неисправности принтера 106 билета/квитанции, например когда в принтере заканчивается бумага, или по другим причинам, например в случае, когда устройство не сконфигурировано для приема перевода.

Если игровой процессор 38 отклоняет подтвержденный запрос, процессор 38 оповещает систему 118 проверки подлинности билетов об отказе в выдаче билета и, в качестве альтернативы, причину отказа, как обозначено блоком 242. Система 118 проверки подлинности билетов регистрирует отказ в выдаче билета и, необязательно, причину отказа на сервере 128 проверки подлинности билета и передает сообщение о неисправности в сервер 144 шлюза безналичных операций, как обозначено блоком 244. Сервер 144 шлюза безналичных операций передает сообщение об отказе в выдаче билета в блок 130 управления EFT игрового устройства 10 и в банковскую сеть 142, как обозначено блоком 246.

Блок 130 управления EFT отображает сообщение об отказе в выдаче билета игроку на дисплее 104 перевода денежных средств, как обозначено этапом 248. Соответствующее удаленное хранилище 146 денежных средств принимает по банковской сети 142 сообщение об отказе в выдаче билета и аннулирует перевод денежных средств, как обозначено этапом 250. Последовательность операций электронного перевода денежных средств заканчивается, как обозначено овалом 252.

Если игровой процессор 38 принимает подтвержденный запрос, как обозначено ромбом 240, процессор 38 в одном варианте выполнения дает инструкции в принтер 106 билета/квитанции для выдачи билета 108 и квитанции 109, указывающей запрошенную сумму, как обозначено этапом 254. В одном предпочтительном варианте выполнения принтер 106 билета размещает штрихкод на билете 108. Процессор 38 уведомляет систему 118 проверки подлинности билетов об успешной транзакции денежных средств, как обозначено этапом 256. Система 118 проверки подлинности билетов регистрирует успешную транзакцию денежных средств и передает сообщение в сервер 144 шлюза безналичных операций, как обозначено этапом 258. Сервер 144 шлюза безналичных операций регистрирует сообщение об успешной транзакции денежных средств и передает сообщение об успешной транзакции денежных средств в блок 130 управления EFT игрового устройства 10 и в банковскую сеть 142, как обозначено этапом 260.

По банковской сети 142 соответствующее удаленное хранилище 146 денежных средств принимает сообщение об успешной транзакции денежных средств и разрешает перевод денежных средств, как обозначено этапом 262. Блок 130 управления EFT передает игроку запрос на извлечение билета 108, соответствующего кредиту, и квитанции 109 из принтера 106 билета/квитанции и запрашивает, желает ли игрок просмотреть информацию счета, как обозначено этапом 264. Если блок 130 управления EFT принимает запрос информации счета, как обозначено ромбом 266, блок управления отображает запрашиваемую информацию счета на дисплее 104 перевода денежных средств, как обозначено этапом 268. В противном случае и в любом случае после отображения информации счета последовательность операций электронного перевода денежных средств заканчивается, как обозначено овалом 252.

Если запрос денежных средств не удовлетворяет каждому из приведенных выше критериев, обозначенных в ромбе 222 на фиг.6, начинается часть 270 отклонения запроса в последовательности операций, как показано на фиг.8. Удаленное хранилище 146 денежных средств передает отказ на запрос денежных средств по банковской сети 142 в соответствующий сервер 144 шлюза безналичных операций, как обозначено этапом 272. Сервер шлюза безналичных операций передает отказ в соответствующую сеть 140 EFT, как обозначено этапом 274. Как показано этапом 276, сервер 144 шлюза безналичных операций регистрирует отказ на запрос денежных средств, причину отказа и соответствующую идентификационную информацию запроса. Затем сервер 144 шлюза безналичных операций передает в систему 118 проверки подлинности билетов отказ на запрос и соответствующую информацию идентификации запроса.

Сервер 140 шлюза безналичных операций затем передает отказ на запрос, причину отказа и адрес игрового устройства в блок 130 управления EFT, как показано этапом 278. Блок 130 управления EFT вынуждает представление на дисплей 104 перевода денежных средств отображать для игрока информацию об отказе на запрос денежных средств и, необязательно, причину отказа, а также передает на дисплей запрос, желает ли игрок видеть информацию счета, как обозначено этапом 280.

Если блок 130 управления EFT принимает запрос информации счета, как обозначено ромбом 282, блок 130 управления EFT отображает запрашиваемую информацию счета на экране 104 перевода денежных средств, как обозначено этапом 284. В противном случае и в любом случае после отображения информации счета блок 130 управления EFT запрашивает, желает ли игрок сделать попытку другого электронного запроса денежных средств с использованием меньшей суммы, как обозначено ромбом 286. Если игрок желает сделать попытку другого электронного запроса денежных средств на меньшую сумму, блок 130 управления EFT ожидает, когда будет введена другая сумма, как обозначено ромбом 218 на фиг.6. В противном случае последовательность операций электронного перевода денежных средств заканчивается, как обозначено овалом 252.

В одном альтернативном варианте выполнения настоящего изобретения квитанция предоставляется игроку в форме квитанции или баланса, передаваемого игроку в кассе или в другом месте в казино, или с использованием другого средства, такого как передача квитанции игроку по факсу, по электронной почте, по обычной почте или с использованием любых других соответствующих средств пересылки. Кроме того, в таком балансе может быть записано множество транзакций. В соответствии с этим в настоящем изобретении предусматривается удаленная доставка квитанции или баланса, или квитанции игроку для проверки.

Из приведенного выше описания способа в соответствии с настоящим изобретением следует понимать, что, когда игрок или пользователь получает или запрашивает электронный перевод денежных средств с использованием игрового устройства в соответствии с настоящим изобретением, переводимые денежные средства не преобразуются в кредиты в игровом устройстве. Вместо этого игрок получает билет, представляющий перевод денежных средств, на котором указана запрошенная сумма. Игрок затем может поменять этот билет на наличные деньги или может использовать билет в любом игровом устройстве, которое содержит блок считывания билетов, с помощью которого игровое устройство переводит билет в кредиты игры. Это обеспечивает для игрока возможность подтвердить сумму перевода денежных средств. Настоящее изобретение, кроме того, обеспечивает выдачу игроку или пользователю квитанции об электронном переводе денежных средств или отказа в запрошенном электронном переводе денежных средств.

Хотя настоящее изобретение было описано в соответствии с наиболее практичными и предпочтительными в настоящее время вариантами его выполнения, следует понимать, что настоящее изобретение не ограничивается раскрытыми вариантами выполнения и предназначено для охвата различных модификаций и эквивалентных конструкций, включенных в объем и сущность, определяемые формулой изобретения. Модификации и изменения в настоящем изобретении могут быть выполнены без отрыва от новых аспектов изобретения, как определено в формуле изобретения, и данная заявка ограничена только объемом формулы изобретения.

Класс G07F17/32 для проката игрушек, спортивных и прочих игр и развлечений 

электронный игровой автомат -  патент 2461884 (20.09.2012)
электронный игровой автомат -  патент 2444790 (10.03.2012)
способ и система рекламы, сервер управления рекламой и мобильное устройство -  патент 2434295 (20.11.2011)
протокол беспроводной связи игрового терминала для периферийных устройств -  патент 2400932 (27.09.2010)
система и способ для удобного проведения игр -  патент 2386170 (10.04.2010)
способы и устройство для обеспечения электронного оперативного отслеживания события для игрового устройства -  патент 2367024 (10.09.2009)
способ назначения бонуса на основе максимальной длительности бонусного цикла -  патент 2367023 (10.09.2009)
беспроводные устройства ввода/вывода и периферийные устройства в игровой машине -  патент 2366000 (27.08.2009)
хостируемая среда для разработки игр -  патент 2363988 (10.08.2009)
игровая система -  патент 2360722 (10.07.2009)

Класс A63F13/00 Аспекты игр с использованием двух- и более размерного дисплея, работающего на электронных средствах , например телевизионного экрана, и показывающего изображения, относящиеся к игре (электрические схемы см в соответствующих подклассах для этого)

система и способ сжатия мультипотокового видео -  патент 2528152 (10.09.2014)
устройство обработки информации и система обработки информации -  патент 2516558 (20.05.2014)
хостинг и широковещательная передача виртуальных событий с использованием потоковой передачи интерактивного видео -  патент 2503998 (10.01.2014)
силовое устройство к компьютеру для управления виртуальным самолетом -  патент 2498833 (20.11.2013)
интерактивная медиасистема для обеспечения моделирования реально происходящих событий -  патент 2497566 (10.11.2013)
система для объединения записанного состояния приложения с выводом интерактивного потокового видео приложения -  патент 2496141 (20.10.2013)
устройства и способы для использования в создании аудиосцены -  патент 2495538 (10.10.2013)
способ перехода сессии пользователя между серверами потокового интерактивного видео -  патент 2491769 (27.08.2013)
система и способ для адресных рекомендаций с использованием социальных игровых сетей -  патент 2490713 (20.08.2013)
клиент для рабочего стола, клиентская платформа и игровой объект в системе многопользовательских сетевых игр для рабочего стола -  патент 2482537 (20.05.2013)
Наверх