устройство для проведения интерактивной игры

Классы МПК:A63F3/06 лото или бинго (азартная игра типа лото); системы, аппаратура или приспособления для контроля этих игр
Автор(ы):
Патентообладатель(и):Максимов Сергей Кириллович (RU),
Сухов Дмитрий Николаевич (RU)
Приоритеты:
подача заявки:
2000-11-04
публикация патента:

Изобретение относится к интерактивным играм, преимущественно к играм со ставками. Устройство содержит центральный управляющий и обрабатывающий комплекс (ЦУОК) и по меньшей мере один терминал участника игры (ТУИ), при этом ЦУОК содержит средство связи для организации взаимодействия средств ЦУОК между собой и с ТУИ, средство формирования информации об объектах ставок, средство определения величины балла ставки, средство определения величины призового фонда, средство определения размера выплат игрокам, а каждый из ТУИ содержит средство связи для организации взаимодействия средств ТУИ между собой и с ЦУОК, средство производства ставок, средство отображения информации. Дополнительно ЦУОК содержит средство обработки информации о ставках, связанное через средство связи ЦУОК со средством определения величины балла ставки, и через средства связи ЦУОК и ТУИ с ТУИ, комбинаций ставок, распределять по ранжиру произведенные ставки и/или сформированные комбинации ставок в соответствии с их весом и информировать каждого участника игры как о текущем значении веса ставок и комбинаций ставок, произведенных и сформированных указанным участником игры, так и о средней величине веса отдельных ставок и/или комбинаций ставок и о наибольшей величине веса, имеющегося в игре на данный момент времени, причем средство производства ставок каждого из ТУИ выполнено с дополнительной возможностью ввода изменения номиналов и/или баллов уже произведенных и зарегистрированных учредителями игры ставок, а средство определения величины балла ставки ЦУОК выполнено с дополнительной возможностью осуществления указанного изменения номиналов и баллов уже произведенных и зарегистрированных учредителями игры ставок. Игровая система обеспечивает игрокам возможность совершать одновременные независимые действия на всем протяжении игры, выбирать объекты ставок и участвовать одновременно в нескольких играх. 3 ил., 6 табл.

устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441

устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441 устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441 устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441

Формула изобретения

Устройство для проведения игры, при проведении которой игроки делают ставки на объекты ставок, содержащее центральный управляющий и обрабатывающий комплекс (ЦУОК) и по меньшей мере один терминал участника игры (ТУИ), ЦУОК содержит средство связи для организации взаимодействия средств ЦУОК между собой и с ТУИ, средство формирования информации об объектах ставок, средство определения величины балла ставки, средство определения величины призового фонда, средство определения размера выплат игрокам, каждый из ТУИ содержит средство связи для организации взаимодействия средств ТУИ между собой и с ЦУОК, средство производства ставок, средство отображения информации, при этом ЦУОК содержит дополнительно средство обработки информации о ставках, связанное через средство связи ЦУОК со средством определения величины балла ставки и через средства связи ЦУОК и ТУИ с ТУИ и выполненное с возможностью формировать по истечению фиксированных интервалов времени информацию о весах произведенных ставок и сформированных комбинаций ставок, распределять по ранжиру произведенные ставки и/или сформированные комбинации ставок в соответствии с их весом и информировать каждого участника игры как о текущем значении веса ставок и комбинаций ставок, произведенных и сформированных указанным участником игры, так и о средней величине веса отдельных ставок и/или комбинаций ставок и о наибольшей величине веса, имеющегося в игре на данный момент времени, причем средство производства ставок каждого из ТУИ выполнено с дополнительной возможностью ввода изменения номиналов и/или баллов уже произведенных и зарегистрированных учредителями игры ставок, а средство определения величины балла ставки ЦУОК выполнено с дополнительной возможностью осуществления указанного изменения номиналов и баллов уже произведенных и зарегистрированных учредителями игры ставок.

Описание изобретения к патенту

Изобретение относится к области массовых игр и может быть использовано при проведении интерактивных игр, в ходе которых участники игры делают ставки.

Интерактивные игры имеют огромную значимость в экономике. По данным Interactive Games Council, мировой оборот в сфере игр превышает 700 миллиардов USD. Расходы граждан США на интерактивные игры превышают их суммарные расходы на кино, музыкальные записи, аттракционы развлечений, книги (US 5,888,136). Только в Англии сумма ставок вокруг первенства Европы по футболу превысила 100 млн. фунтов и т.д.

Одним из наиболее распространенных видов интерактивных игр являются игры со ставками по результатам соревнований [1-27]. В этих играх игроки делают ставки на объекты ставок, представляющие собой окончательные или промежуточные результаты соревнований или отдельные ситуации, события или действия, возникающие, происходящие или предпринимаемые в ходе каждого из соревнований, или результаты этих ситуаций, действий или событий; на основе суммы номиналов ставок формируется призовой фонд игры; и по завершении игры ее победители получают выигрыши, определяемые условиями производства ставок [1-27].

Игры со ставками сформировались в XIX веке. Поэтому существующие варианты подобных игр отражают специфику этого столетия, которая, в первую очередь, связана с имевшимися тогда технологиями распространения информации и производства ставок. В основе игр со ставками лежит положение, что выигрыш или проигрыш являются всецело делом случая. Это предполагает, во-первых, что игроки имеют равный доступ к информации о возможном исходе соревнования, во-вторых, что они не получают преимуществ, связанных с местом или временем производства ставок.

В XIX столетии информация о шансах участников соревнования получалась при личных контактах, а производство ставок осуществлялось путем контактов с букмекерами. Производство или корректировка уже сделанных ставок во время соревнования при выполнении принципа равенства для игроков были технически невозможны. Поэтому принцип равенства условий для всех участников игры обеспечивался тем, что ставки производились до момента начала соревнования. Поскольку существующие игры отражают технические условия XIX столетия, диалоговый режим в них фактически невозможен, а практика существующих игр со ставками предусматривает ряд негативных моментов:

- Во-первых, активные действия игроков ограничиваются моментами производства ставок, после чего игроки превращаются в наблюдателей, пассивно ожидающих результатов соревнования и игры [1-27].

- Во-вторых, удача в игре является в основном делом случая, а не результатом правильно выбранных стратегии и тактики игры [1-27].

- В-третьих, первые два пункта способствуют к незащищенности игроков от сговора между участниками соревнования и учредителями игры и/или частью игроков и подтасовкой его результатов. Игроки не имеют возможности корректировать ставки в связи с невероятным развитием соревнования и являются заложниками однажды принятых решений. Притом возможность опротестовать результаты игры крайне ограничена, поскольку теоретически возможны любые случайности, и доказательства сговора и подтасовок маловероятны.

Ситуация с играми со ставками коренным образом изменилась в результате появления радио, телевидения и компьютерных сетей как средств распространения информации, и компьютерных или компьютерно-телевизионных интерактивных или диалоговых сетей как средств производства ставок [1-27, правила Sportsbetting com (http://www.sportsbetting.net) и пр.]. Миллионы людей, находящихся в разных уголках земного шара, могут одновременно получать одну и ту же информацию о ходе соревнования, а при электронной регистрации ставок также одновременно делать ставки.

В этих условиях возможно создание такого устройства, которое обеспечило бы возможность проведения игры со ставками при соблюдении указанных выше принципов равенства игроков, то есть на всем протяжении игры и в ее рамках все игроки имеют равные предпосылки и технические возможности для совершения независимых одновременных действий, предусмотренных играми [1-27]. При этом, учитывая присущие современным информационным сетям скорость распространения и объемы передаваемой информации, а также скорость ее переработки, спектр указанных действий в таких устройствах может быть существенно расширен.

Организация игр со ставками посредством компьютерных или компьютерно-телевизионных технологий позволяет решить несколько проблем: в играх могут участвовать игроки, находящиеся вне зоны соревнований, даже дома, а игры приобретать интернациональный характер; расширяются возможности проведение игр во время соревнования вплоть до его окончания с автоматической корректировкой баллов в зависимости хода указанного соревнования; роль учредителей игр (букмекеров) может быть сведена к простому посредничеству между игроками; возникает возможность сочетания в одной игре ставок, заявленных на разных условиях [1-27].

Известна игра (US 5,873,782 от 23 февраля 1999 г. “Specified Return Determinator”). Устройство для ее реализации позволяет проводить две основные системы игр со ставками: игру, имеющую ставки с фиксированной ценностью (“set price betting”, известные в англоязычной литературе так же как, “fixed handicaps and/or odds betting”, “wagering with set (fixed) conditions” и т. д.), и игру, имеющую ставки с переменной ценностью (“variable price betting”, известные так же как “pari-mutuel betting”, “dividend system wagering” и т. д.). В обеих системах ставок призовой фонд, расходуемый на призы победителям, формируется за счет суммы номиналов ставок, сделанных участниками игры. Однако в ставках с фиксированной ценностью (“set price betting”) учредители игры (именуемые далее “домом”) гарантирует своим капиталом, что каждый игрок получит в случае выигрыша призовую выплату в размере, определяемом объектом ставки, величиной ее номинала и моментом производства. В ставках с фиксированной ценностью (“set price betting”) ставка в момент производства получает балл (величину отношения “размер выигрыша/номинал ставки”), который в совокупности с номиналом ставки определяет величину выигрыша в случае удачи. Указанные баллы могут изменяться, так что ставки на один и тот же объект ставки, сделанные в разное время, получают разные баллы. Однако балл, присвоенный ставке в момент ее производства, является фиксированным. В этой системе, чтобы обеспечить доход дома, баллы подбираются таким образом, чтобы сумма номиналов ставок превышала сумму выигрышей при любом исходе соревнования (баланс ставок). В силу этого изменения указанных баллов осуществляются так, чтобы обеспечить баланс ставок на противоположные исходы соревнования. Поэтому хотя указанные баллы и связаны с вероятностью реализации объектов ставок, главная задача этих вариаций побудить игроков делать ставки на такой исход соревнования, который устранит разрыв в сумме номиналов ставок, сделанных на противоположные исходы. Поэтому подбор баллов в этой системе основан в значительной мере на субъективном факторе.

В системе с дивидендами дом не имеет рисков, связанных с необходимостью гарантировать суммарный выигрыш победителей игры, и призовой фонд равен сумме номиналов ставок за вычетом фиксированного процента, удерживаемого на оплату услуг дома и налоговые выплаты. Этот фонд распределяется между победителями пропорционально номиналам сделанных ими ставок, т.е. выигрыш определяется отношением призового фонда к числу сделанных ставок с учетом их номиналов. До момента окончания игры величина выигрышей остается неизвестной. Отчисления в пользу дома части денежных сумм, поставленных участниками игры в обеспечение своих ставок, определены в этой системе в явном виде, и учредители не стремятся к обеспечению баланса ставок. Поэтому критерии, определяющие выигрыши победителей, являются более объективными.

Из патента US 5,873,782 известна игровая система, обеспечивающая возможность делать в рамках одной игры и ставки по системе с фиксированной ценностью (“set price betting”), и ставки с переменной ценностью (“variable price betting”), т.е игровая система позволяет объединять в одной игре ставки, сделанные на разных условиях, что позволяет игрокам выбирать устраивающую их систему игры. В данной игровой системе используют компьютерные и телевизионные интерактивные технологии. Игровая система позволяет игрокам делать ставки на объекты ставок, в качестве которых используют результаты по крайней мере одного соревнования или отдельные ситуации, события или действия, возникающие, происходящие или предпринимаемые в ходе каждого из соревнований или результаты этих ситуаций, действий или событий. На основе суммы номиналов сделанных ставок формируется призовой фонд игры. В момент производства ставки ей присваивают балл, который с момента присвоения становится ее фиксированным баллом. Распределение призового фонда происходит на основе номинала ставки и ее фиксированного балла. Возможно формирование комбинированных ставок, которое предусматривает ставки на 2-х участников соревнований (quinellas), на 3-х (trifectas), на 4-х (fourtrellas) и т.д.. В играх, реализуемых посредством системы патента US 5,873,782, сохранены все основные недостатки игр со ставками, существовавшие в докомпьютерный период. Во-первых, активные действия игроков ограничиваются моментами производства ставок. Во-вторых, игроки являются заложниками однажды принятых решений. В-третьих, выигрыш является по-прежнему в основном делом случая. В-четвертых, соревнование, по результатам которого проводится игра, и указанная игра развиваются в разных плоскостях и практически не связаны друг с другом. В-пятых, не обеспечиваются диалоговые формы проведения игры, возможных в компьютерных или телевизионных интерактивных сетях.

Одним из наиболее близких аналогов является устройство для проведения игры (US 5,573,244 от 12 ноября 1996 г.), которое обеспечивает возможность диалоговой формы организации игр со ставками благодаря использованию компьютерных технологий. Данная игровая система содержит центральный управляющий и обрабатывающий комплекс (ЦУОК) и терминалы участников игры (ТУИ). ЦУОК включает: средство формирования информации об объектах ставок, средство определения величины балла ставки, средство определения величины призового фонда, средство определения размера выплат игрокам и средство связи для организации взаимодействия средств ЦУОК между собой и с ТУИ. Каждое из ТУИ содержит: средство производства ставок с возможностями ввода величины номинала ставки, средство отображения информации и средство связи для организации взаимодействия средств ТУИ между собой и с ЦУОК. Величина выигрыша конкретной ставки определяется произведением номинала этой ставки на фиксированный балл.

Игровая система обеспечивает игрокам возможность совершать одновременные независимые действия на всем протяжении игры, выбирать объекты ставок и участвовать одновременно в нескольких играх, развивающихся вокруг разных соревнований. Система ориентирована на использование всей совокупности возможностей, предоставляемых современными компьютерными и телевизионными интерактивными или диалоговыми сетями. Она позволяет участвовать в игре лицам, находящимся вне зоны проведения соревнования и даже дома. Однако специфические средства, отличающие игровую систему по патенту US 5,573,244 от других аналогичных систем, ориентированы на автоматическое определение величин выплат по ставкам с фиксированными выплатами с учетом того, что указанные выплаты изменяются по ходу соревнования. При этом изменения величин выплат осуществляются таким образом, чтобы обеспечить баланс ставок и защитить финансовые интересы дома. Хотя ставки при использовании данной системы могут делаться на протяженности все игры до момента ее окончания, совпадающего с окончанием соревнования, система обеспечивает только спорадическую активность игроков в момент производства ставок. Игрок, сделавший ставку, теряет над ней всякий контроль и пассивно ожидает исхода соревнования.

Недостаток заключается в том, что устройство не содержит средств, позволяющих игроку управлять ходом игры с помощью действий иных, чем выбор объекта возможной ставки и производство указанной ставки, т.е. игрок лишен возможности разнообразить тактику и стратегию проведения игры. При этом техническое обеспечение известной игры ориентировано на обеспечение финансовых интересов дома, оно разобщает игроков и отдаляет их от места проведения соревнования, что делает их особенно беззащитными перед возможными подтасовками результатов соревнования. Кроме того, поскольку определение размера выплат осуществляется на основе критериев, выбираемых учредителями, игроки не защищены от произвольного завышения домом отчислений в свою пользу.

Целью настоящего изобретения является создание такого устройства для проведения игры (игровой системы), которое, базируясь на возможностях компьютерных и компьютерно-телевизионных интерактивных (или диалоговых) технологий, обеспечивало бы возможность активного участия игрока на протяжении всей игры, а также его защищенность от случайностей соревнования и подтасовки результатов, т.е. обеспечило бы проведение игр, оптимально адаптированных к возможностям этих технологий.

Поставленная цель достигается тем, что устройство для проведения игры, при проведении которой игроки делают ставки на объекты ставок, содержит центральный управляющий и обрабатывающий комплекс (ЦУОК) и по меньшей мере один терминал участника игры (ТУИ). При этом ЦУОК содержит средство связи для организации взаимодействия средств ЦУОК между собой и с ТУИ, средство формирования информации об объектах ставок, средство определения величины балла ставки, средство определения величины призового фонда, средство определения размера выплат игрокам. Каждый из ТУИ содержит средство связи для организации взаимодействия средств ТУИ между собой и с ЦУОК, средство производства ставок, средство отображения информации. Причем дополнительно ЦУОК содержит средство обработки информации о ставках, связанное через средство связи ЦУОК со средством определения величины балла ставки, и через средства связи ЦУОК и ТУИ с ТУИ, и выполненное с возможностью формировать по истечении фиксированных интервалов времени информацию о весах произведенных ставок и сформированных комбинаций ставок, распределять по ранжиру произведенные ставки и/или сформированные комбинации ставок в соответствии с их весом и информировать каждого участника игры как о текущем значении веса ставок и комбинаций ставок, произведенных и сформированных указанным участником игры, так и о средней величине веса отдельных ставок и/или комбинаций ставок и о наибольшей величине веса, имеющегося в игре на данный момент времени. При этом средство производства ставок каждого из ТУИ выполнено с дополнительной возможностью ввода изменения номиналов и/или баллов уже произведенных и зарегистрированных учредителями игры ставок, а средство определения величины балла ставки ЦУОК выполнено с дополнительной возможностью осуществления указанного изменения номиналов и баллов уже произведенных и зарегистрированных учредителями игры ставок.

На фиг.1 изображена принципиальная блок-схема устройства для проведения игры, основанной на комбинациях ставок, в упрощенном варианте, соответствующем независимому пункту той части формулы изобретения, которая относится к устройству.

На фиг.2 изображена принципиальная функциональная схема устройства, изображенного на фиг.1.

На фиг.3 изображена принципиальная блок-схема устройства, функциональные возможности которого обеспечивают проведение игры в полном объеме. Зеленым помечены средства, присутствующие в упрощенном варианте игры; черным - дополнительные средства, обеспечивающие реализацию игры в полном объеме.

Устройство для проведения игры, при проведении которой игроки делают ставки на объекты ставок, содержит центральный управляющий и обрабатывающий комплекс (ЦУОК) и по меньшей мере один терминал участника игры (ТУИ); ЦУОК содержит средство формирования информации об объектах ставок, средство определения величины балла ставки, средство определения величины призового фонда, средство определения размера выплат игрокам и средство связи для организации взаимодействия средств ЦУОК между собой и с ТУИ; каждый из ТУИ содержит средство производства ставок с возможностями ввода объекта и номинала ставки, средство отображения информации и средство связи для организации взаимодействия средств ТУИ между собой и с ЦУОК, причем устройство выполнено с дополнительной возможностью формировать комбинации ставок в соответствии с по меньшей мере одной функциональной зависимостью из числа функциональных зависимостей, заданных в указанном устройстве аппаратно или программно.

Принципиальная схема устройства для проведения игры, которая проводится с помощью комбинаций ставок, формируемых в соответствии с предлагаемыми способами, приведена на фиг.1. При построении устройства для проведения игры использованы существующие компьютерные технологии. Основой могут служить аналоговые или цифровые вычислительные комплексы, персональные компьютеры или специализированные микроконтроллеры. При создании устройства могут быть также использованы технологии проводных, радио или телевизионных (в том числе диалоговых) сетей. На фиг.2 приведена функциональная схема действия устройства, блок-схема которого изображена на фиг.1.

ЦУОК отвечает за хранение и обработку информации об игре в целом, а ТУИ - за осуществление взаимодействия с игроками (фиг.2). Средство формирования информации об объектах ставок отвечает за хранение и обработку информации об объектах, на которые участники игры могут делать ставки. Средство определения величины балла ставки определяет величину баллов ставок на конкретные объекты ставок, а также величины весов ставок и комбинаций. Информация об объектах ставок и текущих величинах баллов ставок на различные объекты ставок отображается средством отображения информации ТУИ. В качестве средства отображения информации ТУИ может выступать, например, экран компьютера. Используя эту информацию, игроки делают ставки посредством средства производства ставок (например, клавиатуры компьютера), задавая объект и номинал производимой ставки. В момент производства ставки информация о ставке с указанием ее объекта и номинала поступает в средство определения величины балла ставки, где ей присваивается балл, соответствующий текущему баллу ставки на данный объект ставки. Этот балл с момента присвоения становится ее фиксированным баллом. На основе номинала и фиксированного балла ставки определяется ее вес. Информация о номинале ставки поступает также в средство определения величины призового фонда, где на основе номиналов произведенных ставок вычисляется размер призового фонда игры. В ходе игры средство формирования информации об объектах ставок формирует информацию, характеризующую реализацию объектов ставок. На основании этой информации средство определения размеров выплат игрокам определяет выигравшие ставки и на основе информации о весах ставок и информации о размере призового фонда, поступившей от соответствующих средств, рассчитывает размер выигрышей, причитающихся выигравшим ставкам.

Одно из принципиальных отличий данного устройства от существующих устройств, используемых для проведения и интерактивных игр со ставками, обусловлено приданием ему принципиально новой функции, позволяющей игрокам формировать комбинации ставок посредством выбора одной из функциональных зависимостей, предлагаемых учредителями игры и связывающих веса ставок с весом комбинации ставок, в которую они входят. Отдельные операции, необходимые для реализации указанной функции, выполняет ряд средств данного устройства. Игроки, делая ставки, имеют возможность объединять их в комбинации посредством средства производства ставок каждого из ТУИ. При этом они указывают избранную ими функциональную зависимость, позволяющую определить вес комбинации ставок, в которую включается производимая ставка. Информация об объекте и номинале ставки, а также об избранной функциональной зависимости поступает в средство определения баллов ставок. Далее ситуация может развиваться двояко. Во-первых, игрок может делать одновременно две или более ставок, объединяемых в комбинацию ставок. В этом случае вместе с информацией о 1-й ставке в средство определения баллов ставок поступает информация об объектах и номиналах остальных ставок формируемой комбинации, и на основе данных об объектах и номиналах ставок и избранной функциональной зависимости происходит определение веса указанной комбинации. Во-вторых, новая ставка может присоединяться к уже существующей ставке или комбинации ставок. В этом случае информация о параметрах существовавших ставки или комбинации извлекается из памяти средства определения величины балла ставки, и на основе извлеченной информации и параметров новой ставки при учете избранной функциональной зависимости происходит определение веса возникающей комбинации. Если ставки были объединены в комбинации, то веса комбинаций ставок играют при распределении призового фонда ту же роль, которую играют веса отдельных ставок.

Рассмотрим подробнее функции и строение отдельных средств устройства.

- Средство формирования информации об объектах ставок сохраняет и обрабатывает всю информацию, относящуюся к объектам ставок, а также информирует средства устройства о начале и завершении игры. Посредством этого средства назначаются и исключаются объекты ставок. Как создание, так и исключение объекта ставок может производиться вручную или в автоматическом режиме по заранее сформированным правилам. Каждому объекту ставок присваивается уникальный идентификатор, отличающий его от других объектов ставок и имеющий поле состояния объекта (активен, реализовался, не сможет быть реализован и т.д.), поле значения балла ставки и другие необходимые поля, сохраняемые в секторах памяти, входящих в состав средства. При построении данного средства в качестве аппаратной платформы может быть использован специализированный микроконтроллер или сервер (рабочая станция) на базе процессора Digital Alpha, Intel Pentium или любых подобных с использованием для хранения данных системы управления базами данных (СУБД) Microsoft SQL, ORACLE или им подобных. Средство также содержит в своем составе интерфейс связи со средством связи ЦУОК, используемый для организации взаимодействия с остальными средствами устройства для проведения игры. В качестве такого интерфейса может быть использован сетевой адаптер Ethernet 100 Mb. Основные задачи средства определения величины баллов ставок: определять баллы, присваиваемые ставкам, рассчитывать веса ставок и комбинаций. Средство определения величины балла ставки позволяет определять вероятности реализации производимых ставок в соответствии с заранее заданными вероятностными распределениями. В этих целях в данном средстве заложены возможности расчета баллов на основе различных вероятностных распределений: вырожденного, Бернулли, биноминального, обобщенного биноминального, Паскаля, Пойа, Пуассона, Бореля-Таннера, равномерного, Симпсона, показательного, гиперэкспоненциального, нормального, бета, Коши, Лапласа, устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441-распределения, устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441 2-распределения, Стьюдента, Фишера-Снедекора, логнормального, логистического, Парето, z-распределения, Вейбулла-Гнеденко, остальные 11 типов распределения Пирсона и т.д.. Учредители игры, назначая объект ставок, указывают также вероятностное распределение, на основе которого производятся расчеты баллов для данного объекта ставок, и вводят статистический материал, необходимый для расчетов. При расчетах балла ставки на каждый объект в ходе игры средство определения величины балла ставки использует вероятностное распределение, которое было задано учредителями игры для данного объекта ставок, а вместо статистических данных - информацию об объектах ставок от средства формирования информации об объектах ставок. При определении баллов ставок во время игры по результатам соревнований с фиксированными продолжительностью или дистанцией учитываются время, оставшееся до конца соревнования, или расстояние до его финиша. В устройстве реализованы различные способы учета указанных времени или расстояния, и учредители игры задают перед ее началом конкретные способы учета этих параметров.

В средстве определения величины балла ставки реализованы функциональные зависимости, связывающие веса комбинаций с весами входящих в них ставок. Определение весов комбинаций осуществляется на основе тех функциональных зависимостей, которые избраны игроками и направлены в средство определения величины балла ставки посредством средства производства ставок.

Определение баллов ставок и весов ставок и комбинаций целесообразно (но необязательно) реализовать аппаратно (посредством укомплектования рассматриваемого средства сумматорами, интеграторами и/или другими компонентами, необходимыми для расчетов) или программно. При построении средства в качестве аппаратной платформы могут быть использованы специализированные микроконтроллеры или сервер (рабочая станция) на базе процессора Digital Alpha, Intel Pentium или любых подобных с использованием для хранения данных СУБД Microsoft SQL, ORACLE или им подобных. Средство также содержит в своем составе интерфейс связи со средством связи ЦУОК, используемый для организации взаимодействия с остальными средствами устройства для проведения игры. В качестве такого интерфейса может быть использован сетевой адаптер Ethernet 100 Mb.

- Основная задача средства определения призового фонда - определять величину этого фонда. Призовой фонд формируется за счет средств, списываемых со счетов участников игры в момент производства ставок в размере номинала ставки за вычетом налоговых отчислений и фиксированных удержаний в пользу учредителей игры. В призовой фонд могут поступать также средства, перечисляемые учредителями игры, или третьими лицами, например, рекламными компаниями. Счет участника игры открывается после регистрации этого участника и сохраняется в отдельном секторе памяти средства определения величины призового фонда на протяжении всего хода игры. Информация о номиналах производимых ставок поступает от средств производства ставок ТУИ. Отчисления в пользу учредителей на налоговые нужды и на другие возможные цели осуществляются по схеме, заданной при конфигурировании средства. Информация о счетах игроков, величине призового фонда и другая информация, необходимая для работы средства, сохраняется в секторах памяти, входящих в состав средства. При построении данного средства в качестве аппаратной платформы может быть использован специализированный микроконтроллер или сервер (рабочая станция) на базе процессора Digital Alpha, Intel Pentium или любых подобных с использованием для хранения данных СУБД Microsoft SQL, ORACLE или им подобных. Рабочая станция осуществляет все операции, необходимые для функционирования средства, управляет СУБД, где сохраняется информация о текущей величине призового фонда, отчислениях, произведенных в пользу учредителей игры, налоговых отчислениях, отчислениях на другие возможные цели и промежуточные данные, необходимые для работы данного средства. Средство также содержит в своем составе интерфейс связи со средством связи ЦУОК, используемый для организации взаимодействия с остальными средствами устройства для проведения игры. В качестве такого интерфейса может быть использован сетевой адаптер Ethernet 100 Mb.

- Средство определения размера выплат игрокам. Данное средство рассчитывает величины денежных выплат, причитающихся победителям по завершении игры (информация о завершении игры формируется средством формирования информации об объектах ставок). Далее на основании информации о весах ставок и комбинаций ставок, произведенных и сформированных игроками, и информации о величине призового фонда, которые поступают от соответствующих средств, рассчитываются величины выплат. Информация о величинах денежных выплат и другая информация, необходимая для работы средства, сохраняются в секторах памяти, входящих в состав средства. При построении данного средства в качестве аппаратной платформы может быть использован специализированный микроконтроллер или сервер (рабочая станция) на базе процессора Digital Alpha, Intel Pentium или любых подобных с использованием для хранения данных СУБД Microsoft SQL, ORACLE или им подобных. Специализированный микроконтроллер или рабочая станция осуществляют все операции, необходимые для функционирования средства, управляют секторами памяти, где сохраняется вся информация о величине выплат, причитающихся победителям игры, и промежуточные данные, необходимые для работы средства. Средство также содержит в своем составе интерфейс связи со средством связи ЦУОК, используемый для организации взаимодействия с остальными средствами устройства для проведения игры. В качестве такого интерфейса может быть использован сетевой адаптер Ethernet 100 Mb.

- Средства связи устройства для проведения игры включают средства связи ЦУОК и средства связи ТУИ. Основная задача средств связи – обеспечение взаимодействия средств, составляющих устройство для проведения игры. Данная задача имеет три подзадачи: обеспечение связи средств, входящих в состав ЦУОК, обеспечение связи средств, входящих в состав ТУИ, и обеспечение связи ЦУОК и ТУИ. Предлагаемое решение в большой степени обусловлено спецификой этих трех подзадач.

- Специфика построения ЦУОК - расположение всех составляющих его средств в пределах одного помещения или здания. Поэтому для их связи внутри ЦУОК могут использоваться существующие технологии построения локальных вычислительных сетей. Физически данная часть средства связи может представлять собой сетевые адаптеры с организацией передачи данных по проводным, оптоволоконным или радио каналам. При этом могут быть использованы такие протоколы как АТМ, TCP/IP, DECnet, IPX/SPX и т.д.

- Специфика построения каждого отдельного ТУИ - расположение всех составляющих его средств в пределах одного устройства, которым может быть компьютер или специализированный контроллер. Поэтому для связи между собой средств в рамках одного ТУИ могут использоваться существующие способы построения компьютеров или микроконтроллеров. Основными функциями ТУИ являются обеспечение игроков информацией об одном или нескольких соревнованиях и играх, проводимых на основе этих соревнований, и предоставление игрокам возможности производства отдельных ставок и формирования комбинаций ставок. Поэтому каждый терминал участника игры состоит из персонального компьютера или специализированного контроллера-приставки, выполненных с возможностью подключения дополнительных специализированных модулей. Терминалы могут быть также организованы на основе портативных компьютеров класса Notebook, карманных персональных компьютеров (Psion, Palm, Visor и другие), интерактивных телевизионных приставок и других подобных устройств.

По способам взаимодействия ЦУОК и ТУИ можно выделить следующие группы:

- ТУИ могут быть локальными устройствами. В этом случае для связи между ТУИ и ЦУОК используют локальную вычислительную сеть. При этом ТУИ располагаются в непосредственной близости от ЦУОК, а доступ игроков к ТУИ осуществляется как непосредственно (специально оборудованные места для участников игры), так и удаленно (центры предоставления услуг по телефону; при этом участник игры взаимодействует с телефонным оператором или интерактивной телефонной системой).

- ТУИ может быть реализовано в виде блока компьютера или телевизионной приставки. В этом случае для связи между ТУИ и ЦУОК могут быть использованы комплексы разных каналов: спутниковое или кабельное телевидение, линии подключения к городским или учережденческим телефонньм станциям, линии Интернет и т.д.

- ТУИ может быть реализовано в виде самостоятельного устройства и поэтому не иметь постоянной связи с ЦУОК. В таком случае все действия игрока регистрируются средством регистрации действий игрока, а связь между ЦУОК и ТУИ обеспечивается с использованием устройств записи/считывания микропроцессорных или магнитных карт, магнитных или оптических дисков, устройств флэш-памяти и т.д. Информация об объектах ставок помещается на эти носители и распространяется между участниками перед началом игры. В процессе игры или по ее окончании участники предоставляют такие носители с модифицированной информацией учредителям, которые осуществляют считывание и обработку данных. По завершении обработки объявляются победители. В таких случаях для организации обмена информацией могут быть использованы услуги почтовой службы, служб курьерской доставки и т.д.

- Обмен информации между ЦУОК и ТУИ может осуществляться с использованием средств интерактивного телевидения. В этом случае в состав средств связи ЦУОК и ТУИ включаются аппаратные средства интерактивного телевидения.

Основными функциональными частями ТУИ являются: средство производства ставок, средство отображения информации и средство связи (фиг.1):

- С помощью средства производства ставок игроки регистрируются перед началом игры, делают ставки и формируют комбинации указанных ставок, а в играх, в которых существуют различные способы присвоения весов проигравшим ставкам, указывают также избранные ими способы присвоения данных весов. При регистрации игрока в отельном секторе памяти средства определения величины призового фонда ЦУОК по поступлению информации от средства производства ставок соответствующего ТУИ открывается счет участника игры, на основе которого осуществляются все дальнейшие финансовые операции данного игрока. Финансовые операции включают внесение участником игры средств на свой счет (внесение денежных платежей, выигрыши и т.д.) и списание средств со счета (производство ставок, получение денег в кассе и т.д.) ТУИ может иметь денежные, жетонные либо карточные платежные устройства для ввода информации о внесенных платежах. Ставки производятся игроками или непосредственно (как в случае использования персональных компьютеров, интерактивных телевизионных приставок и т.д.) или, например, при помощи оператора центра телефонного обслуживания. В этом случае ТУИ располагается в сфере действия телефонной сети.

Средство производства ставок может использовать различные механизмы ввода информации, основанные на клавишных системах, сканирующих устройствах, различных манипуляторах (типа мышь, джойстик, сенсорных экранов и т.д.), устройств распознавания голоса и т.д. При формировании комбинаций ставок средство производства ставок предоставляет игрокам возможность задавать выбранные ими функциональные зависимости из числа функциональных зависимостей, предлагаемые учредителями игры при объединении ставок в комбинации в целях формирования веса комбинации ставок. Информация о возможных функциональных зависимостях поступает в средство производства ставок ТУИ от средства формирования информации об объектах ставок ЦУОК. Игрок, совершающий ставку, выбирает объект и номинал ставки и ее отношение к другим ставкам, т.е. является ли данная ставка отдельной или входит в комбинацию. В последнем случае он указывает также вид функциональной зависимости, посредством которой вес данной ставки участвует в формировании веса комбинации.

На протяжении всей игры средство формирования ставок каждого ТУИ непрерывно получает через средство формирования информации об объектах ставок ЦУОК информацию о текущем значении баллов ставок. Ставка готова к производству после введения информации объекте ставки, ее номинале и ее отношении к другим ставкам, а также вида функциональной зависимости, связывающей вес ставки с весом комбинации, если данная ставка входит в комбинацию ставок. Производство ставки осуществляется подачей специальной команды (например, нажатием клавиши “ввод”, произнесением ключевой фразы и т.д.). В результате команды “ввод” информация о ставке направляется в средство определения величины балла ставки, где ей присваивается балл, а также определяются веса ставки и/или комбинации, в которую она включается, однако фиксированный балл присваивается ставке по текущей величине балла данного объекта ставки на момент подачи команды “ввод”.

Средство производства ставок позволяет также объединять ранее введенные отдельные ставки или сформированные комбинации ставок в единую комбинацию ставок или присоединить ранее введенную ставку к существующей комбинации. В этих случаях указываются ставки и комбинации, в отношении которых осуществляется операция объединения, и вид функциональной зависимости, используемый для формирования веса формируемой комбинации ставок. Данная операция также завершается подачей специальной команды “ввод”.

Средство производства ставок ТУИ осуществляет все необходимые для его работы расчеты, контролирует сектора памяти, где сохраняются данные о текущем размере средств участника игры, о произведенных участником игры ставках и обеспечивает интерфейс со средством связи ТУИ, используемый для организации взаимодействия с остальными средствами устройства для проведения игры.

- В качестве средства отображения информации может выступать монитор компьютера, экран телевизора, специализированные информационные табло или устройства вывода информации на печать. При этом средство отображения информации отображает и общий ход игры, и информацию о каждом событии, на которое может поставить игрок, и информацию относительно условий ставок, и параметры счета игрока и т.д. Информация о ходе события, являющегося предметом игры, может также дополнительно отображаться посредством существующих информационных каналов, включая телевизионные и радиовещательные каналы, системы Teletext, порталов всемирной сети Интернет, частных компьютерных сетей и т.д.

Принципиальная блок-схема устройства проведения игры, функциональные возможности которого обеспечивают проведение игры в полном объеме, приведена на фиг.3. В этом устройстве некоторые из средств, необходимых для принципиальной реализации предлагаемого метода игры в ее упрощенном варианте и изображенных на фиг.1, обеспечивают выполнение дополнительных функций.

Средство производства ставок каждого из ТУИ выполнено с дополнительной возможностью вводить комбинации ставок, а средство определения балла ставки ЦУОК с возможностью формировать комбинации ставок в соответствии с по меньшей мере одной функциональной зависимостью из числа заданных функциональных зависимостей.

Средство производство ставок каждого из ТУИ выполнено с дополнительной возможностью подавать заявки на формирование новых объектов ставок. Средство производства ставок каждого из ТУИ выполнено с дополнительной возможностью увеличения номиналов уже произведенных ставок, приведения баллов ставок к величинам тех фиксированных баллов, которые имели бы эти ставки, если бы делались в момент указанного изменения, и изменения функциональных зависимостей, связывающих веса ставок, входящих в эти комбинации, с весами комбинаций.

Средство определения балла ставки выполнено с дополнительной возможностью осуществлять указанные увеличения номинала, приведения балла и изменения функциональной зависимости. Указанные операции преобразования осуществляются путем введения специальной служебных ставок, номинал которых идет на оплату указанных преобразующих операций. В этих случаях посредством средства производства ставок указываются ставки и/или комбинации, в отношении которых осуществляются операции изменения номинала, балла и/или функциональной зависимости, характер производимой операции, новая величина номинала преобразуемой ставки и/или новая функциональная зависимость, а также номинал служебной ставки. После того как информация о преобразованиях полностью сформирована, в средстве производства ставок подается команда “ввод”. Информация о номинале служебной ставки фиксируется средством определения величины призового фонда, где соответствующая часть указанного номинала включается в призовой фонд. Сами преобразующие операции осуществляются средством определения балла ставки по поступлению в него информации от средства производства ставок в результате подачи команды “ввод”. При этом при изменении балла ставки ей присваивается балл, соответствующий баллу объекта ставки на момент подачи команды “ввод”.

Средство определения величины призового фонда ЦУОК выполнено с дополнительньми возможностями регистрации игроков, создания личного счета каждого игрока и занесения на этот счет денежных сумм, вносимых указанным игроком.

Средство формирования информации об объектах ставок ЦУОК выполнено с дополнительной возможностью принимать заявки, направляемые участниками игры посредством соответствующих средств производства ставок ТУИ, на формирование объектов ставок, и вводить в игру указанные объекты ставок, предложенные участниками игры.

Кроме того, как видно из фиг.3 устройство включает ряд дополнительных средств, распределенных между ЦУОК и ТУИ. ЦУОК дополнительно включает: средство регистрации хода игры, средство для фиксации момента выигрыша или проигрыша ставки, средство работы со ставками, средство получения информации о ходе игры, средство идентификации игрока, средство контроля, датчик времени. ТУИ дополнительно включает: датчик времени, средство идентификации игрока, средство регистрации действий игрока, средство анализа информации.

Датчики времени ЦУОК и ТУИ связаны со средствами связи ЦУОК и ТУИ и позволяют привязать все события, возникающие, происходящие и/или предпринимаемые в ходе соревнований, а также действия игроков по ходу игры, к единой временной шкале. Устройство для проведения игры не предъявляет каких-либо жестких требований к каналам связи ЦУОК и ТУИ между собой. Ценность ставок и сформированных комбинаций во многом определяется временем их производства, ход игры должен быть прозрачным для игроков и для учредителей игры, поэтому необходима жесткая временная привязка всех событий, происходящих в соревновании или игре, и/или действий, осуществляемых посредством ЦУОК и каждого из ТУИ. Датчики времени ЦУОК и ТУИ решают эту задачу.

- Для реализации такой функциональности могут быть использованы как часы, встроенные в компьютеры, на базе которых построено устройство для проведения игры, так и независимые часы с автономным питанием (располагаемые в смарт-картах или выполненные в виде отдельных блоков). Для связи между датчиками времени ЦУОК и ТУИ используются средства связи ЦУОК и ТУИ. Если ЦУОК и ТУИ не имеют непосредственной связи между собой во время игры, действия игрока фиксируются по показаниям датчика времени ТУИ. В момент передачи информации о ставках из каждого ТУИ в ЦУОК осуществляется синхронизация работы датчиков времени ЦУОК и данного ТУИ, которая позволяет осуществить необходимую корректировку.

ЦУОК содержит дополнительно средство фиксации момента выигрыша или проигрыша ставки, связанное со средством связи ЦУОК; которое в момент выигрыша ставки (при реализации ситуаций, событий или действий, являющихся объектом ставки) или в момент ее проигрыша (при возникновении непреодолимых препятствий к реализации указанных ситуаций, событий или действий) формирует информацию о закрытии ставки. Эта информация используется при пересчете весов уже произведенных ставок и сформированных комбинаций и при вводе ограничений на использование объектов ставок во вновь производимых ставках и на преобразования номиналов, баллов и функциональных зависимостей существующих ставок и комбинаций. Данное средство связано со средствами формирования информации об объектах ставок и определения величины балла ставки.

- При построении данного средства в качестве аппаратной платформы может быть использован сервер или рабочая станция на базе процессора Digital Alpha, Intel Pentium или любых подобных. Средство также содержит в своем составе интерфейс связи со средством связи ЦУОК, используемый для организации взаимодействия с остальными средствами устройства для проведения игры. В качестве такого интерфейса может быть использован сетевой адаптер Ethernet 100Mb.

Средство определения величины баллов ставки выполнено с дополнительной возможностью пересчета весов закрываемых ставок, а также весов сформированных комбинаций при получении информации от средства фиксации момента выигрыша или проигрыша ставки ЦУОК о закрытии по меньшей мере одной ставки из числа ставок, входящих в указанные комбинации. В этих целях средство имеет программное или аппаратное обеспечение для расчета величин, присваиваемых весам проигравших ставок, на основе разных способов их определения, и учредители игры указывают перед ее началом способ расчета указанных величин и вводят информацию, необходимую для подобных расчетов.

ЦУОК содержит дополнительно средство обработки информации о ставках, связанное со средством связи ЦУОК и выполненное с возможностью распределять по ранжиру произведенные ставки и/или сформированные комбинации ставок в соответствии с их весом на основе информации, получаемой от средства определения величины балла ставки, и определять среднюю величину весов произведенных ставок и/или сформированных комбинаций ставок, имеющихся в игре на данный момент времени.

Данное средство служит также для сохранения и обработки информации о ставках, произведенных игроками.

- При построении данного средства в качестве аппаратной платформы может быть использован сервер или рабочая станция на базе процессора Digital Alpha, Intel Pentium или любых подобных. Для хранения данных о ставках могут применяться СУБД Microsoft SQL, ORACLE или им подобные. Рабочая станция осуществляет все операции, необходимые для функционирования средства, управляет СУБД, где сохраняется текущая информация о ставках и промежуточные данные, необходимые для работы данного средства. Средство также содержит в своем составе интерфейс связи со средством связи ЦУОК, используемый для организации взаимодействия с остальными средствами устройства для проведения игры. В качестве такого интерфейса может быть использован сетевой адаптер Ethernet 100Mb.

Средство обработки информации о ставках формирует информацию о весах произведенных ставок и сформированных комбинаций ставок по истечении заранее заданных фиксированных интервалов времени. Данная функциональность ставит участников игры в равные условия независимо от используемого ими типа связи между ЦУОК и ТУИ. Информация о произведенных ставках собирается и обрабатывается в течение определенного заданного интервала времени. По его окончании результат одновременно становится доступным сразу всем участникам игры.

Средство обработки информации о ставках выполнено с дополнительной возможностью информировать каждого участника игры о текущем значении веса ставок и комбинаций ставок, произведенных и сформированных указанным участником игры.

Средство обработки информации о ставках выполнено с дополнительной возможностью информировать участников игры о средней величине веса отдельных ставок и/или комбинаций ставок и о наибольшей величине веса, будь то вес отдельной ставки и/или комбинации ставок или вес, принадлежащий одновременно нескольким ставкам и/или нескольким комбинациям ставок, имеющимся в игре на данный момент времени. Средство обработки информации о ставках выполнено с дополнительной возможностью определять численность участников игры на основании информации о зарегистрированных игроках, полученной от средства определения призового фонда. Расчет и предоставление информации, перечисленной в настоящем абзаце, имеет мотивирующее значение. Участник игры может сравнивать вес своих ставок/комбинаций ставок с весом ставок/комбинаций ставок лидера игры. При этом информация о наибольшем весе ставок и/или комбинаций ставок анонимна: участники игры не знают ни кто лидер, ни когда и как была произведена лидирующая ставка или сформирована лидирующая комбинация ставок. Доступны только величины наибольшего и среднего весов.

Средство обработки информации о ставках выполнено с дополнительной возможностью вводить ограничения на использование объектов ставок в случае реализации ситуаций, событий или действий, являющихся предметами ставок, а также возникновения непреодолимых препятствий к реализации этих ситуаций, событий или действий. Средство обработки информации о ставках выполнено с дополнительной возможностью вводить ограничения на изменения номиналов и баллов произведенных ставок, входящих в комбинации ставок, а также водить ограничения на изменение функциональных зависимостей между весами ставок и весом комбинации, в которую они входят, в случае получения информации от средства фиксации момента выигрыша или проигрыша ставки ЦУОК о закрытии по меньшей мере одной ставки, входящей в указанную комбинацию.

Средство определения величины призового фонда выполнено с дополнительной возможностью информировать каждого участника игры об остатке денежных средств на его личном счету, созданном в момент регистрации игрока. Средство определения величины призового фонда выполнено с дополнительной возможностью информировать каждого участника игры о текущей величине призового фонда.

Средство определения размера выплат игрокам выполнено с дополнительной возможностью по окончании игры информировать каждого ее участника о причитающихся ему призовых выплатах и об обезличенном распределении призовых выплат, получаемых всеми участниками игры, а также по требованию любого игрока предоставлять последовательность развития комбинаций, обеспечивших заинтересовавшие его выплаты, с привязкой информации о развитии комбинаций к абсолютной временной шкале. Данные функциональности ставят игру под контроль игроков. Игроки получают возможность проверять соответствие данных о финансовых аспектах их участия в игре, зафиксированных в ЦУОК, с собственными данными. В результате информации об изменениях призового фонда под контроль игроков переходит финансовый аспект игры в целом, поскольку каждый игрок может сопоставить изменения призового фонда за какой-то период времени и суммарный номинал ставок, произведенных им за этот же период. Информация о распределении призовых выплат и о развитии комбинаций, приведших к этим выплатам, ограничивает возможность махинаций во время игры.

Каждое ТУИ содержит дополнительно средство идентификации игрока, связанное со средством связи ТУИ, обеспечивающие ограничения доступа к участию в игре третьих лиц посредством данного ТУИ. Средство идентификации игрока ТУИ позволяет предоставлять доступ к информации об игре посредством ТУИ только авторизованным лицам.

- Средство идентификации, например, может представлять собой считыватель микропроцессорных смарт-карт; участник игры перед началом использования ТУИ вставляет персональную смарт-карту в устройство считывания и получает доступ к участию в игре.

ЦУОК содержит дополнительно средство идентификации игрока, связанное со средством связи ЦУОК, обеспечивающее доступ к получению информации, циркулирующей в игровой сети, и к участию в игре исключительно лицам, зарегистрированным для участия в данной игре. Средство идентификации игрока ЦУОК позволяет предоставлять доступ к информации об игре, находящейся в различных средствах ЦУОК, только авторизованным лицам, прошедшим регистрацию. Идентификация также необходима при предоставлении доступа к секторам памяти, содержащим информацию о произведенных ими персонально ставках и сформированных комбинациях. Данная информация является конфиденциальной информацией каждого игрока, и доступ к ней возможен только для данного игрока.

- При построении данного средства в качестве аппаратной платформы может быть использован сервер или рабочая станция на базе процессора Digital Alpha, Intel Pentium или любых подобных. Для хранения авторизационных данных участников игры могут применяться СУБД Microsoft SQL, ORACLE или им подобные. Рабочая станция осуществляет все операции, необходимые для функционирования средства, управляет СУБД, где сохраняется текущая информация о зарегистрированных участниках игры и промежуточные данные, необходимые для работы данного средства. Средство также содержит в своем составе интерфейс связи со средством связи ЦУОК, используемый для организации взаимодействия с остальными средствами устройства для проведения игры. В качестве интерфейса может быть использован сетевой адаптер Ethernet 100 Mb.

ЦУОК содержит дополнительно средство получения информации о ходе соревнования, связанное со средством связи ЦУОК.

- Средство получения информации о ходе соревнования включает дополнительно датчики для получения информации о ходе события, по результатам которого проводится игра в автоматическом режиме, и/или терминалы для ввода указанной информации о ходе события в ручном режиме. Средство получения информации о ходе игры может включать дополнительно средство и/или быть соединенным со средством, имитирующим событие или действие, являющееся предметом игры. При этом в качестве такого события может выступать реальное событие (спортивное состязание, результаты выборов и т.д.) или искусственное (лотерея и т.д.). Данное средство позволяет получать информацию о таком событии и представляет ее в виде, пригодном для использования остальными средствами устройства для проведения игры. При построении данного средства в качестве аппаратной платформы может быть использован сервер или рабочая станция на базе процессора Digital Alpha, Intel Pentium или любых подобных. Рабочая станция осуществляет все операции, необходимые для функционирования средства. Средство также содержит в своем составе интерфейс связи со средством связи ЦУОК, используемый для организации взаимодействия с остальными средствами устройства для проведения игры. В качестве такого интерфейса может быть использован сетевой адаптер Ethernet 100Mb. В качестве средства, имитирующего событие или действие, являющееся предметом игры, может выступать, например, персональный компьютер или рабочая станция, выполняющая функции лототрона.

ЦУОК содержит дополнительно средство регистрации хода игры, связанное со средством связи ЦУОК и выполненное таким образом, что доступ к информации о ходе игры, содержащейся в указанном средстве, исключает возможность внесения изменений в эту информацию. Средство регистрации хода игры ЦУОК позволяет регистрировать изменение информации (объекты ставок, реализация тех или иных событий, количество и комбинации ставок и т.д.) о событии, являющемся предметом игры и действиях игроков.

- Данное средство сохраняет информацию, используя носители, исключающие изменение записанной информации, например устройства лазерной записи компьютерных дисков CD-R, полупроводниковые модули памяти с однократной записью и т.д. При построении данного средства в качестве аппаратной платформы может быть использован сервер или рабочая станция на базе процессора Digital Alpha, Intel Pentium или любых подобных. Рабочая станция осуществляет все операции, необходимые для функционирования средства. Средство также содержит в своем составе интерфейс связи со средством связи ЦУОК, используемый для организации взаимодействия с остальными средствами устройства для проведения игры. В качестве такого интерфейса может быть использован сетевой адаптер Ethernet 100Mb.

Средство регистрации хода игры содержит дополнительно сектора памяти для хранения информации о произведенных ставках и сформированных комбинациях ставок каждого из игроков. Средство регистрации хода игры содержит дополнительно отдельный сектор памяти для хранения поступившей информации о ходе соревнования. Средство регистрации хода игры содержит дополнительно сектор памяти для хранения информации об изменении призового фонда игры. Средство регистрации хода игры выполнено с дополнительной возможностью регистрировать информацию о выплатах участникам игры. Средство регистрации хода игры выполнено с дополнительной возможностью регистрировать информацию об отчислениях в пользу учредителей игры и на налоговые выплаты.

ТУИ содержит дополнительно средство регистрации действий игрока, связанное со средством связи ТУИ и выполненное таким образом, что доступ к информации, содержащейся в указанном средстве, исключает возможность внесения изменений в эту информацию. Средство регистрации хода игры ТУИ позволяет регистрировать действия конкретного игрока. Информация, хранящаяся в средстве регистрации действий игрока его ТУИ, является частной информацией этого игрока и защищена от доступа к ней со стороны других участников игры.

- Данное средство сохраняет информацию, используя носители, исключающие изменение записанной информации, например полупроводниковые модули памяти с однократной записью. Данное средство может быть выполнено в виде стандартной PCMCIA или PC Flash карты и подключаться к слоту расширения ТУИ. Средство регистрации действий игрока содержит дополнительно сектор для хранения информации о событии или действии, являющихся предметом игры.

ТУИ содержит дополнительно средство анализа информации, связанное со средством связи ТУИ и позволяющее участнику игры анализировать перспективы развития своих ставок и комбинаций.

- Данное средство может быть выполнено в виде отдельного блока или модуля расширения, включающего необходимые вычислительные ресурсы и ресурсы памяти (PCMCIA карты и т.д.).

Средство анализа информации позволяет участнику игры моделировать ход игры. При этом возможны разные варианты анализа. Используя информацию о вероятностных распределениях, заданных учредителями игры для конкретных объектов ставок, игрок может получать оценки вероятности реализации конкретных объектов ставок; он может также задавать вес комбинации, который он хотел бы получить, и анализировать различные варианты развития своей комбинации, приводящие к желаемому весу, и т.д. Расчетная информация, получаемая игроком с помощью средства анализа информации его ТУИ, является частной информацией этого игрока и защищена от доступа к ней со стороны ЦУОК или других участников игры.

ЦУОК содержит дополнительно средство контроля, связанное со средством связи ЦУОК, выполненное с дополнительной возможностью анализировать соответствие информации, хранящейся в соответствующем секторе средства регистрации хода игры ЦУОК, и информации, хранящейся в средстве регистрации действий игрока его ТУИ. Так как информация, сохраняемая средствами регистрации ЦУОК и ТУИ, может быть записана на различные носители и в различном формате, необходимо решить задачу считывания и обработки такой информации. Средство контроля считывает информацию, записанную средствами регистрации ТУИ и средством регистрации ЦУОК, преобразовывает представление данных к единому виду и осуществляет сравнение.

- При построении данного средства в качестве аппаратной платформы может быть использован сервер или рабочая станция на базе процессора Digital Alpha, Intel Pentium или любых подобных. Для хранения считанной информации могут применяться СУБД Microsoft SQL, ORACLE или им подобные. Рабочая станция осуществляет все операции, необходимые для функционирования средства, управляет СУБД, где сохраняется вся информация и промежуточные данные, необходимые для работы данного средства. Данная рабочая станция также содержит в своем составе интерфейс связи со средством связи ЦУОК, используемый для организации взаимодействия с остальными средствами устройства для проведения игры. В качестве такого интерфейса может быть использован сетевой адаптер Ethernet 100Mb.

Средство производство ставок каждого ТУИ выполнено с дополнительной возможностью принимать ставки по системе ставок с фиксированными выплатами. Средство определения величины призового фонда выполнено с дополнительными возможностями раздельного учета призовых фондов по ставкам и комбинациям, осуществляемым по предлагаемым способам, и на основе системы ставок с фиксированными выигрышами, и аккумулировать финансовые средства, вносимые устроителями игры, в обеспечение выигрышей по ставкам с фиксированными выигрышами. Средство определения размера выплат игрокам выполнено с дополнительной возможностью определять размеры выплат по ставкам с фиксированными выигрышами. Данные возможности позволяют совмещать игру, основанную на комбинациях ставок, с игрой на ставках с фиксированными выплатами.

Таким образом, приведенное выше выполнение устройства для проведения игры обеспечивает возможность проведения игры, в которой игроки делают ставки на объекты ставок, в качестве которых используют или результаты по крайней мере одного соревнования, и/или отдельные ситуации, события и/или действия, возникающие, происходящие и/или предпринимаемые в ходе каждого из соревнований, и/или результаты этих ситуаций, действий и/или событий, и формируют призовой фонд игры на основе суммы номиналов сделанных ставок; при этом в момент производства ставки ей присваивают балл в виде числа, назначаемого учредителями игры, который с момента этого присвоения становится ее фиксированным баллом, и на основе номинала ставки и ее фиксированного балла определяют вес ставки; причем в ходе игры по крайней мере один игрок формирует по крайней мере одну комбинацию ставок по крайней мере из двух ставок; и учредители игры предлагают каждому игроку по меньшей мере две функциональных зависимости, каждая из которых определяет взаимосвязь веса комбинации ставок с весом каждой из ставок, объединяемых в данную комбинацию, с помощью каждой из которых веса по крайней мере двух ставок, объединяемых в одну комбинацию, преобразуют в вес получаемой комбинации ставок, и при формировании комбинации ставок, и игрок выбирает одну из предложенных ему функциональных зависимостей для объединения в комбинацию по крайней мере двух ставок, а распределение призового фонда между игроками осуществляют в соответствии с весами комбинаций, оказавшихся выигравшими по результатам игры, и/или отдельных выигравших ставок, не входящих ни в одну комбинацию.

При этом комбинацию ставок формируют или путем одновременной заявки по крайней мере двух ставок, объявленных в момент заявки объединенными в комбинацию, или на основе ставки, не включенной ранее в любую комбинацию, путем присоединения к ней по крайней мере одной ставки, или путем объединения по крайне мере двух ранее сформированных отдельных комбинаций.

При объединении в комбинацию или более чем двух ставок, или при присоединении по меньшей мере одной новой ставки к совокупности уже объединенных ставок, или при объединении в единую комбинацию по меньшей мере двух ранее сформированных комбинаций объединение любых двух отдельных ставок, указанных игроком первыми, представляет собой первый этап в формировании комбинации ставок, а присоединение каждой новой ставки к совокупности уже объединенных ставок или каждое объединение в единую комбинацию в последовательности, указанной игроком, двух из ранее сформированных комбинаций представляет собой очередной этап в формировании комбинации ставок, и учредители игры предлагают на каждом из этапов, начиная со второго, или по меньшей мере одну новую функциональную зависимость, или по меньшей мере одну функциональную зависимость из числа, предлагавшихся на по меньшей мере одном из предшествующих этапов, или по меньшей мере одну функциональную зависимость из числа, предлагавшихся на по меньшей мере одном из предшествующих этапов, и по меньшей мере одну новую функциональная зависимость с тем, чтобы посредством предложенных функциональных зависимостей на основе весов совокупности уже объединенных ставок и вновь присоединяемой ставки или на основе весов объединяемых комбинаций ставок получить вес комбинации ставок, включающей все присоединяемые ставки и объединяемые комбинации ставок, и игрок выбирает для формирования веса комбинации для каждого этапа одну из функциональных зависимостей, предложенных для этого этапа.

Возможен также альтернативный способ проведения игры, основанный на использовании компьютерных и/или телевизионных диалоговых технологий, в котором в ходе проведения игры игроки делают ставки на объекты ставок, в качестве которых используют или результаты по крайней мере одного соревнования, и/или отдельные ситуации, события и/или действия, возникающие, происходящие и/или предпринимаемые в ходе каждого из соревнований, и/или результаты этих ситуаций, действий и/или событий; и формируют призовой фонд игры на основе суммы номиналов сделанных ставок; при этом в момент производства ставки ей присваивают балл в виде числа, назначаемого учредителями игры, который с момента этого присвоения становится ее фиксированным баллом; и на основе номинала ставки и ее фиксированного балла определяют вес ставки; причем в ходе игры по крайней мере один игрок формирует по крайней мере одну комбинацию ставок по крайней мере из двух ставок; при этом при объединении в комбинацию более чем двух ставок или при присоединении по меньшей мере одной новой ставки к совокупности уже объединенных ставок, или при объединении в единую комбинацию по меньшей мере двух ранее сформированных комбинаций объединение любых двух отдельных ставок, указанных игроком первыми, представляет собой первый этап в формировании комбинации ставок, а присоединение каждой новой ставки к совокупности уже объединенных ставок или каждое объединение в единую комбинацию в последовательности, указанной игроком, двух из ранее сформированных комбинаций представляет собой очередной этап в формировании комбинации ставок, и учредители игры предлагают на каждом из указанных этапов или по меньшей мере одну новую функциональную зависимость, или по меньшей мере одну из функциональных зависимостей, предлагавшихся по меньшей мере на одном из предшествующих этапов, и по меньшей мере на одном из указанных этапов, начиная со второго, или по меньшей мере две новые функциональные зависимости, или по меньшей мере две функциональные зависимости из зависимостей, предлагавшихся по меньшей мере на одном из предшествующих этапов, или по меньшей мере одну из функциональных зависимостей, предлагавшихся по меньшей мере на одном из предшествующих этапов, и по меньшей мере одну новую функциональную зависимость, с тем, чтобы на основе весов объединяемых и присоединяемых ставок и/или объединяемых комбинаций ставок получить вес формируемой комбинации ставок посредством предложенных функциональных зависимостей, каждая из которых определяет взаимосвязь веса комбинации ставок с весами ставок, объединяемых в данную комбинацию или присоединяемых к совокупности уже объединенных ставок, и/или с весами указанных комбинаций ставок; и игрок выбирает для формирования веса комбинации для каждого этапа одну из функциональных зависимостей, предложенных для этого этапа, а распределение призового фонда между игроками осуществляют в соответствии с весами комбинаций, оказавшихся выигравшими по результатам игры, и/или отдельных выигравших ставок, не входящих ни в одну комбинацию.

Основными чертами такой игры являются то, что, во-первых, игрокам предоставляется возможность вести игру, формируя комбинации ставок, во-вторых, что ценностной характеристикой отдельной ставки или комбинации ставок являются их веса, т.е. если указанные ставки или комбинации ставок оказались выигравшими по результатам игры, то доля призового фонда, приходящаяся на указанные ставки и комбинации, пропорциональна их весам, в-третьих, что игрокам предоставляются разные пути формирования веса комбинации ставок на основе весов, входящих в них ставок, так что комбинации, составленные из одних и тех же ставок, в которых идентичные ставки обладают одинаковым весом, могут иметь в результате разные веса, т.е. если эти комбинации оказались выигравшими по результатам игры, то на них приходятся разные доли призового фонда.

Комбинации ставок, предлагаемые настоящим изобретением, в принципе отличаются от комбинированных ставок патента US 5,873,782 (quinellas, trifectas, fourtrellas и т.д.) или ставок parleys (multiples) и teasers “Правила Sportsbetting corn” (http//www. sportsbetting.net). Каждая ставка quinellas, trifectas, fourtrellas, parleys или teasers делается на несколько объектов ставок. Однако эта ставка имеет один номинал и балл и производится в один момент времени. Тогда как каждая ставка, входящая в комбинацию ставок, имеет все атрибуты отдельной ставки: свой номинал, балл, вес и, следовательно, может использоваться и как отдельная ставка, и как часть комбинации ставок. Кроме того ставки, входящие в комбинацию ставок, делаются, а комбинации ставок формируются на протяжении всей игры вплоть до момента ее окончания.

Комбинации ставок настоящего изобретения внешне сходны со ставками Futures and Propositions “Правила Sportsbetting com” (http//www. sportsbetting.net). Однако ставки Futures and Propositions предназначены исключительно для спортивных соревнований, которые повторяются из года в год и состоят из многих туров (например, футбольные первенства), каждый из которых отделен от предыдущего тура определенным промежутком времени. Они не используются в играх со ставками, организуемыми по результатам одиночного соревнования, например одного футбольного матча. При этом система Futures and Propositions не предусматривает того, что наборы ставок, сформированные из идентичных ставок, могут приносить игрокам разные выигрыши.

В существующих играх, в том числе организованных по правилам Sportsbetting com, ставки могут различаться по объекту или объектам, на который или на которые они поставлены, по номиналу ставки, а в играх, в которых условия формирования ставок изменяются со временем, различаются также по моменту производства ставки. Ставки могут также различаться по тому, входят они или не входят в комбинацию ставок, а комбинации ставок - наборами входящих в них ставок. Однако две ставки на один и тот же объект ставки, имеющие один и тот же номинал и сделанные в один и тот же момент времени, с точки зрения существующих способов игр, считаются идентичными, т.е. если эти ставки оказались выигравшими, то они приносят игрокам одинаковые выигрыши. Идентичными являются также комбинации, сформированные на основе идентичных ставок одним и тем же или разными игроками, т.е., такие комбинации также приносят одинаковые выигрыши.

Принцип равноправия идентичных ставок, как он понимается во всех существующих к настоящему времени играх со ставками, означает по сути равенство ставок во всем, что не касается объекта ставки, номинала ставки, момента производства ставки, включения или невключения ставок в комбинации, а также равенство комбинаций ставок, сформированных на основе идентичных ставок, и этот принцип является основополагающим во всех существующих способах игр со ставками.

Важнейшая отличительная особенность игры, проведение которой стало возможным при использовании заявленного устройства, заключается в том, что игрокам предлагаются различные функциональные зависимости, связывающие веса комбинаций с весами входящих в них ставок, и игроки при формировании комбинаций ставок сами выбирают ту функциональную зависимость или те функциональные зависимости, которые представляются им оптимальными. Это означает, что ставки, сделанные на один и тот же объект, в один и тот же момент времени и имеющие один и тот же номинал, балл и вес могут быть объединены с другими идентичными ставками, по разным законам, и в результате этого сформированные комбинации принесут их владельцам разные выигрыши в случае удачи, что по сути означает нарушение принципа равенства идентичных ставок в его общепринятой трактовке. Положение, согласно которому две комбинации, составленные из идентичных ставок, могут принести разные выигрыши, не просто не используется в существующих в настоящее время способах игр со ставками - оно противоречит этим способам.

Вместе с тем это положение обеспечивает игроку множественность путей формирования комбинаций ставок, открывая возможности реализации различных тактических и стратегических вариантов ведения игры, и делает участие игроков в игре творческим. Даже в тех случаях, когда при формировании веса комбинации игроки на каждом этапе выбирают одну из двух функциональных зависимостей, число возможных вариантов комбинации стремительно возрастает с числом объединяемых ставок и достигает многих миллионов при числе ставок в комбинации порядка 10.

Учредители игры перед каждой игрой выбирают объекты ставок, присваивают ставкам баллы, характеризующие ценность ставок на разные объекты ставок на основе единой шкалы ценностей, что позволяет производить и сопоставлять в игре ставки на самые разные объекты ставок; информируют участников игры об объектах ставок и присвоенных им баллах. Однако в ходе игры каждый игрок может сам выбрать себе объект ставки, послать заявку на указанную ставку. Если имеются технические возможности определить величину балла этой ставки, его заявка принимается, он извещается о величине балла подобной ставки, и в случае согласия с указанным баллом игрок подтверждает производство указанной ставки на основе предложенного балла.

Призовой фонд формируют путем удержания из суммы номиналов ставок, сделанных игроками, фиксированного процента в пользу учредителей игры и для выплаты налоговых отчислений. Проводимая посредством заявленного устройства игра близка к системе ставок с переменной ценностью (“variable price betting”, “pari-mutuel betting”, “dividend system wagering”): в момент производства ставки отношение “размер выигрыша/номинал ставки” остается неизвестным, учредители игры не несут финансовых рисков, и призовой фонд формируется как сумма номиналов ставок за вычетом удержаний в пользу учредителей игры и на налоговые отчисления.

Регламентированы два способа определения балла, присваиваемого ставкам. Фиксированный балл каждой ставки рассчитывают как величину, пропорциональную обратной величине вероятности реализации соответствующего объекта ставки. Фиксированный балл каждой ставки рассчитывают как величину, пропорциональную величине вероятности реализации соответствующего объекта ставки.

Определение вероятностей осуществляется в соответствии с правилами теории вероятностей и математической статистики (Королюк B.C. и др., Справочник по теории вероятностей и математической статистике, М., Наука, 1985 г., 640 стр.). Распределения вероятностей некоторых объектов ставок (например, мест в гонке) являются дискретными, а некоторых (например, скорости или времени на круге) - непрерывными. Поэтому в зависимости от характера объекта ставок для расчета вероятностей должны использоваться разные подходы.

Например, в гонках на гран-при Формулы-1 вероятность схода с дистанции обоих гонщиков n команд может описываться гипергеометрическим распределением и рассчитываться в соответствии с выражением:

устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441

где РN,M(n,k) - вероятность объекта ставки; N - общее число гонщиков Формулы-1; М - среднее число гонщиков, которые сходят с гонки; k=2 (число гонщиков в команде);

устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441 - биномиальный коэффициент

Вероятность схода такого-то гонщика на m-ом кругу описывается геометрическим распределением и рассчитывается в соответствии с выражением:

устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441

где р - вероятность схода при прохождении одного круга.

Вероятность того, что скорость гонщика на очередном круге будет лежать в интервале скоростей (va и vb ) описывается модифицированным распределением Пирсона типа I и определяется интегралом:

устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441

где устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441

v - параметр распределения и vmax - максимальная скорость, развиваемая данным гонщиком.

При расчетах вероятностей реализации объектов ставок могут использоваться также методы расчетов, основанные на других вероятностных распределениях. Часть указанных распределений является дискретными: вырожденное, Бернулли, биноминальное, обобщенное биноминальное, Паскаля, Пойа, Пуассона, Бореля-Таннера и т.д. Могут также использоваться непрерывные распределения: равномерное, Симпсона, показательное, гиперэкспоненциальное, нормальное, бета, Коши, Лапласа, устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441 2-распределение, устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441 2-распределение, Стьюдента, Фишера-Снедекора, логнормальное, логистическое, Парето, z-распределение, Вейбулла-Гнеденко, остальные 10 типов распределения Пирсона и т.д.

Вероятности реализации объектов ставок могут определяться также на основе экспертных оценок. При этом правила определения вероятностей и связанных с ними баллов должны быть зафиксированы до начала игры и доступны всем участникам игры.

Все это позволяет создать объективную шкалу ценности ставок на различные объекты ставок и сочетать в одной комбинации ставки на самые разные объекты ставок. Например, при игре вокруг одного из гран-при Формулы-1 иметь объективную шкалу ценности для ставок: а) на занятие любым гонщиком любого места, б) на сумму мест, занятых такой-то командой, в) на то, что такой-то гонщик покажет лучшее время на таком-то круге, г) на то, что остановка такого-то гонщика на “пит-стопе” будет самой короткой, д) на то, что остановки гонщиков на “пит-стопах” произойдут на таких-то кругах, е) на то, что с дистанции сойдет столько-то гонщиков по техническим причинам, и столько-то в результате собственных ошибок или столкновений, ж) на то, что лидер обойдет гонщика, занявшего такое-то место, на 1, 2 или 3 круга, и) на то, что такой-то гонщик после остановки на пит-стопе окажется в гонке на таком-то месте, к) на то, что число зрителей соревнования превысит такое-то число и т. д., и т. д. Подобная объективная шкала ценности ставок позволяет объединять в одной игре ставки на результаты, ситуации, события или действия, возникающие, происходящие или предпринимаемые в ходе разных соревнований. Она существенно расширяет игровую базу для формирования комбинаций ставок.

Регламентированы также 4 способа определения веса ставки. Если баллы пропорциональны обратной величине вероятности реализации соответствующего объекта ставки, то вес ставки определяют или как произведение номинала ставки на ее фиксированный балл или как сумму номинала ставки и ее фиксированного балла. Если баллы пропорциональны величине вероятности реализации соответствующего объекта ставки, то вес ставки определяют или как частное от деления номинала ставки на ее фиксированный балл или вычитанием фиксированного балла ставки из ее номинала. При этом во всех операциях с весами ставок эти веса условно рассматриваются как безразмерные величины.

Веса ставок могут также определяться на основе номиналов и баллов указанных ставок посредством других функциональных зависимостей, например, таблиц или зависимостей, включающих показательные, логарифмические, тригонометрические, обратные тригонометрические, эллиптические, специальные и прочие функции, они могут выражаться с помощью номограмм, прогрессий, пропорций, рядов, интегралов, дифференциалов, операций комбинаторики и пр.

Баллы, присваиваемые ставкам, могут быть равны единице при определении весов ставок посредством операций умножения или деления, а для операций суммирования или вычитания - нулю. Это по сути означает равенство веса ставки ее номиналу.

Вероятность реализации объекта ставки перед началом соревнования рассчитывают на основе результатов предыдущих соревнований и/или ситуаций, событий и/или действий, возникавших, происходивших и/или предпринимавшихся в ходе предыдущих соревнований, и/или результатов этих ситуаций, действий и/или событий.

Ставки на конечные результаты соревнования принимают в период проведения соревнования до момента его окончания, совпадающего с моментом окончания игры, а ставки на ситуации, события и/или действия, возникающие происходящие и/или предпринимаемые в ходе соревнования, и/или на результаты этих ситуаций, событий и/или действий и/или на промежуточные результаты соревнования принимают или до момента их реализации, и/или фиксации их результатов или промежуточных результатов соревнования, или момента, после которого реализация этих ситуаций, событий и/или действий становится невозможной, при этом такие ставки до момента реализации, и/или фиксации их результатов и/или промежуточных результатов соревнования, или момента возникновения непреодолимых препятствий к реализации этих ситуаций, событий и/или действий являются открытыми, а в момент реализации, и/или фиксации их результатов и/или промежуточных результатов соревнования, или в момент возникновения непреодолимых препятствий к реализации этих ситуаций, событий и/или действий эти ставки закрывают, и с этого момента они являются закрытыми. При расчете балла ставки, производимой в ходе игры, учитывают изменения вероятности реализации объекта ставки, отражающие ситуации, события и/или действия, возникшие, происходившие и/или предпринимавшиеся в ходе соревнования, на основе которого проводится эта игра, и/или результаты этих ситуаций, действий и/или событий, и/или промежуточные результаты соревнования, а также время, оставшееся до окончания соревнования, в соревнованиях с фиксированной продолжительностью и/или расстояние, оставшееся до финиша, в соревнованиях с фиксированной дистанцией.

Вероятность реализации объектов ставок меняется по ходу соревнования, во-первых, поскольку какие-то ситуации, события или действия игроков способствуют или наоборот препятствуют этой реализации, во-вторых, поскольку по мере сокращения времени, оставшегося до конца соревнования, в соревнованиях, в которых лимитировано время проведения соревнования, или расстояния до финиша в соревнованиях, в которых существует фиксированная дистанция, возрастает вероятность, что ситуация, сложившаяся в соревновании к данному моменту, останется неизменной. Поэтому в соревнованиях, в которых лимитированы продолжительность соревнования (например, в футболе), или дистанция (например, в гонках Формулы-1), при расчете баллов учитывают также время, оставшееся до конца соревнования, или расстояние, оставшееся до финиша.

Время или расстояние до конца соревнования могут учитываться посредством коэффициентов, определяемых, например, формулами:

устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441

где t - время, прошедшее с момента начала соревнования, и Т - общая продолжительность соревнования, и

устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441

где l - расстояние, пройденное участниками, и L - общая протяженность дистанции.

Альтернативный путь определения коэффициентов Квр или Красстоян связан с использованием экспоненциальных зависимостей:

устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441

Могут также использоваться другие пути определения коэффициентов Квр или Красстоян, основанные на степенных, логарифмических и иных зависимостях.

При этом, если речь идет о сохранении места, которое данный гонщик занимает в соревновании, то его баллы умножаются на Квр или Красстоян , а если о смене места, то они делятся на Квр или Красстоян.

С учетом коэффициентов Квр или Красстоян баллы ставок Ксм выражаются формулами:

устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441

в ставках на сохранение результата, или

устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441

в ставках на его изменение.

В настоящем способе вероятности реализации объектов ставок и вариации этих вероятностей, обусловленные ходом соревнования, учитываются посредством баллов и их вариаций. Однако изменения этих вероятностей можно учесть также путем вариаций функциональных зависимостей, связывающих веса комбинаций с весами входящих в них ставок. В данной игре функциональные зависимости, связывающие веса комбинаций с весами входящих в них ставок, могут изменяться и от одного объекта ставки к другому, и от этапа к этапу, и во времени, что обеспечивает возможность учета вероятностей реализации объектов ставок и их вариаций путем вариаций функциональных зависимостей. При этом определение весов комбинаций посредством функциональных зависимостей, зависящих от вероятности реализации объектов ставок, могут осуществляться и на основе весов и на основе номиналов ставок, входящих в указанные комбинации.

По крайней мере одна из функциональных зависимостей для определения веса комбинации ставок представляет собой арифметическую операцию или последовательность арифметических операций над весами отдельных ставок, объединяемых в данную комбинацию ставок. По крайней мере одна из функциональных зависимостей для определения веса комбинации ставок представляет собой таблицу или совокупность таблиц. По крайней мере одна из функциональных зависимостей для определения веса комбинации ставок включает в себя умножение номиналов и баллов отдельных ставок на предварительно введенные коэффициенты и последующее использование или арифметической операции, или последовательности арифметических операций, или таблицы, или совокупности таблиц. По крайней мере одна функциональная зависимость, используемая при определении веса комбинации ставок, представляет собой арифметическую операцию или последовательность арифметических операций, а другая - таблицу или совокупность таблиц. По крайней мере одна арифметическая операция или последовательность арифметических операций представляет собой или включает в себя операции суммирования и/или умножения.

Для связи между весами ставок и комбинаций могут предлагаться также другие зависимости, которые могут включать показательные, логарифмические, тригонометрические, обратные тригонометрические, эллиптические, специальные и прочие функции, а также выражаться с помощью номограмм, прогрессий, пропорций, рядов, интегралов, дифференциалов, операций комбинаторики и пр. Указанные функциональные зависимости могут применяться также в тех случаях, когда веса ставок равны их номиналам.

Использование функциональных зависимостей, выраженных с помощью суммирования и умножения, представляется оптимальным. Они наиболее удобны, в первую очередь, для игроков вследствие простоты анализа последствий от использования той или иной операции. Например, если вес ставки А равен 2,537, а вес ставки В равен 2,412, то и без подсчетов ясно, что функциональная зависимость, реализуемая посредством операции умножения, ведет к большему весу комбинации, чем зависимость, реализуемая посредством суммирования. Напротив, если вес ставки А равен 1,537, а вес ставки В равен 1,412, то, очевидно, что суммирование ведет к большему весу комбинации, чем умножение. Предсказуемость результатов использования той или иной функциональной зависимости особенно важна в тех случаях, когда игрок, сформировав комбинацию, должен выбирать дальнейшие стратегию и тактику игры в условиях стремительных изменений ситуации в ходе соревнования.

Изобретение предусматривает также возможность того, что проигрыш одной из ставок, входящих в комбинацию ставок, не ведет автоматически к проигрышу всей комбинации ставок. Реализация этой возможности определена следующими положениями. После реализации объекта ставки или возникновения ситуации, исключающей указанную реализацию, ставка закрывается; вес выигравшей закрытой ставки сохраняют равным весу, полученному на основе номинала и фиксированного балла, а вес проигравшей закрытой ставки принимают равным числу, назначенному учредителями игры, и производят определение нового веса комбинации с учетом изменения весов входящих в нее закрываемых ставок; при этом вес комбинации после закрытия всех входящих в нее ставок рассматривают как итоговый, используемый при разделе призового фонда. Абсолютная величина чисел, присваиваемых весам закрытых проигравших ставок, равна или нулю, или частному от деления веса ставки на число, равное или большее единицы. Числа, присваиваемые весам проигравших ставок, могут также зависеть от объектов ставок и/или изменяться от этапа к этапу и/или со временем соревнования и/или игры.

Для игры предложено два способа определения величин чисел, присваиваемых весам проигравших закрытых ставок. В способе, который для краткости будет именоваться первым, для определения чисел, присваиваемых проигравшим ставкам в игре, в которой на одном из этапов формировании комбинации игрокам предоставляются две функциональных зависимости, та из указанных зависимостей, которая ведет к большему весу комбинации, составленной из ставок, вес каждой из которых превышает 2, считается мажорной, а другая - минорной; весу закрытой проигравшей присваивают значение, равное нулю, если ставка является отдельной или вес ставки связан математической операцией, приводящей к мажорной функциональной зависимости, которая выполняется первой вследствие ее приоритета или ассоциативности, с весом по крайней мере или одной другой ставки комбинации, включающей указанную ставку, или одной совокупности ставок, входящих в указанную комбинацию; или делают вес отрицательным, сохраняя неизменной его абсолютную величину, если вес указанной ставки связан математической операцией, приводящей к минорной функциональной зависимости, которая выполняется первой вследствие ее приоритета или ассоциативности, с весом любой другой ставки комбинации, включающей данную ставку, или с весом любой совокупности ставок, входящих в указанную комбинацию.

В альтернативном способе подбора чисел, присваиваемых весам закрытых проигравших ставок, входящих в комбинации ставок, который далее именуется вторым, формируют две служебные комбинации, насчитывающие одно и то же число ставок, причем все ставки обеих комбинаций имеют один и тот же вес, и для получения веса каждой из указанных комбинаций используют только одну из сопоставляемых функциональных зависимостей; а указанные числа подбирают таким образом, чтобы при доле проигравших ставок, меньшей 50% от общего числа ставок в комбинации, больший вес имела бы комбинация, при формировании которой использована одна из сопоставляемых зависимостей, а при доле проигравших ставок, большей указанных 50%, большим был бы вес комбинации, полученный посредством другой зависимости.

Положение, согласно которому проигрыш одной ставки и даже части ставок комбинации не вызывает автоматически проигрыша всей комбинации, доводится до конца во втором способе, в соответствии с которым вес комбинации ставок может быть неравным нулю даже при проигрыше всех входящих в нее ставок. Это в принципе не нарушает закона игр со ставками, лежащего также в основе настоящего изобретения, о том, что премии победителям формируются за счет потерь проигравших. Вес комбинации, составленной из проигравших ставок, составляет ничтожную долю от веса комбинаций, заметная часть ставок которых оказалась выигравшей. Компенсация, которую потенциально получит игрок на основе веса проигравшей комбинации, будет мала в сравнении с его затратами на производство ставок.

На практике согласование чисел, присваиваемых проигравшим ставкам по 2-му способу, может осуществляться следующим образом. Оценивают средние веса ставок, используемых в играх по данному способу, и среднее число ставок, приходящееся на одну комбинацию в этих играх. Формируют две служебные комбинации ставок, для которых веса отдельных ставок равны среднему весу ставок, а число ставок - среднему числу этих ставок в комбинациях, формируемых в соответствии с данным способом. Принимают также, что веса обеих служебных комбинаций равны, если доля проигравших ставок в каждой из этих комбинаций равна 50%. Этот способ позволяет согласовать относительные величины указанных чисел.

Проиллюстрируем описанную процедуру посредством комбинаций, веса которых получались посредством операций умножения и суммирования. В этом случае число, присваиваемое весу проигравшей ставки в комбинации для определения веса, в которой использовалась операция умножения (мажорная), может быть оценено по формуле:

устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441

где n - полное число ставок в комбинации;

у - число, присваиваемое весу проигравших ставок в комбинации, в которой для получения ее веса использовалась операция суммирования;

устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441 - итоговый вес комбинации ставок с функциональной зависимостью, осуществляемой посредством суммирования;

устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441 - вес половины комбинации ставок с функциональной зависимостью, осуществляемой посредством умножения.

В игре, в которой присвоение чисел, присваиваемых проигравшим ставкам, осуществляется на основе и 1- и 2-го способов, для определения веса проигравших ставок может использоваться следующая процедура. Определяют типичные средние веса комбинаций ставок в комбинациях, в которых вес проигравшей ставки определяется на основе 1-го способа. Находят типичное среднее число выигравших ставок и средний вес выигравшей ставки в комбинациях, в которых использован 2-й способ, и для среднего веса ставки и среднего числа выигравших ставок определяют, при каких числах, присваиваемых проигравшим ставкам, вес комбинации, в которой итоговый вес комбинации получен в соответствии с 2-м способом, равен весу комбинации, для которой этот вес определен по 1-му способу.

Проиллюстрируем описанную процедуру посредством комбинаций с использованием операций умножения и суммирования. Если вес комбинация определен по 2-му способу и использовалась только операция умножения, то число, присваиваемое весу проигравшей ставки, может быть оценено посредством формулы:

устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441

а число, присваиваемое весу проигравшей комбинации при использовании операция суммирования, по формуле:

устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441

где U - вес комбинации, полученный по 1-му способу;

А - средний вес ставки;

n - среднее число ставок в комбинации;

m - среднее число проигравших ставок, где вес определен по 2-му способу.

Предлагаемый способ определения чисел, присваиваемых проигравшим ставкам, может быть легко обобщен на случай, когда в игре участвуют ставки, итоговые веса которых формируются в соответствии с обоими способами, причем при формировании весов комбинаций, определяемых в соответствии со 2-м способом, используется и операция суммирования и операция умножения. При этом схема согласования чисел выглядит следующим образом. На первом этапе посредством формулы 12 определяется соотношение между числами, присваиваемыми мажорным и минорным проигравшим ставкам, для которых итоговый вес формируется в соответствии со 2-м способом. Далее находится средний итоговый вес комбинаций, в которых указанный вес формируется по 1-му способу, и с помощью формул 13, 14 подбираются числа, присваиваемые проигравшим ставкам в комбинации, в которой использован 2-й способ, с тем, чтобы итоговый вес последней комбинации при типичном распределении между мажорными и минорными ставками и типичной доле выигравших ставок был равен среднему итоговому весу комбинации, отвечающему 1-му способу.

Игра также предусматривает возможность управления номиналами и баллами уже сделанных и зафиксированных ставок, а также весами сформированных комбинаций. Эта возможность определяется следующим положением. Способ, отличающийся тем, что игрок имеет возможность изменять вес по крайней мере одной ставки путем увеличения ее номинала за счет добавления денежной суммы к номиналу ставки и/или приведения величины ее фиксированного балла к величине того фиксированного балла, который имела бы указанная ставка, если бы она делалась в момент указанного изменения, и/или изменять вес по крайней мере одной комбинации ставок путем изменения функциональной зависимости, связывающих веса ставок данной комбинации с весом указанной комбинации. Определен также способ изменения номиналов и баллов ставок и весов комбинаций. Изменение номинала, и/или балла отдельной ставки, и/или веса комбинации ставок осуществляют путем введения по крайней мере одной не имеющей собственного веса ставки, номинал которой участвует только в увеличении призового фонда игры и не добавляется к номиналу той ставки, балл которой изменяют, или к номиналу любой ставки из тех ставок, в отношении которых осуществляют изменение функциональной зависимости, связывающей вес указанных ставок с весом комбинации, включающей указанные ставки, а также не входит в величину, добавляемую к номиналу той ставки, номинал которой увеличивают.

Возможен еще один способ игры, альтернативный вышеописанным способам. В этом способе проведения игры, основанном на использовании компьютерных и/или телевизионных интерактивных технологий, в ходе проведения игры игроки делают ставки на объекты ставок, в качестве которых используют или результаты по крайней мере одного соревнования и/или отдельные ситуации, события и/или действия, возникающие, происходящие и/или предпринимаемые в ходе каждого из соревнований, и/или результаты этих ситуаций, действий или событий, формируется призовой фонд игры на основе суммы номиналов сделанных ставок; в момент производства ставки ей присваивают балл, зависящий от объекта этой ставки и/или момента времени, в который делается эта ставка и который с момента этого присвоения становится ее фиксированным баллом; и на основе номинала ставки и ее фиксированного балла определяют вес ставки; причем в ходе игры по крайней мере один игрок формирует по крайней мере одну комбинацию ставок по крайней мере из двух ставок; учредители игры предлагают каждому игроку одну функциональную зависимость, посредством которой на основе весов по меньшей мере двух ставок, объединяемых в комбинацию ставок, получают вес указанной комбинации ставок, и, если указанная ставка оказалась выигравшей, то ее вес сохраняют неизменным, а если ставка оказалась проигравшей, то ее вес принимают равным числу, установленному учредителями игры, и получают новый вес комбинации ставок с учетом веса проигравшей ставки, равного присвоенному числу, а распределение призового фонда между игроками осуществляют в соответствии с итоговыми весами комбинаций, содержащих выигравшие и проигравшие ставки, и/или отдельных выигравших ставок, не входящих ни в одну комбинацию.

В этом способе игры у игроков нет возможности выбирать функциональные зависимости между весами комбинаций и входящих в них ставок при объединении ставок в комбинацию или при присоединении к комбинации новых ставок, и не существует деления на основные и дополнительные ставки. Функциональные зависимости в играх по данному способу могут осуществляться на основе арифметических операций и последовательностей арифметических операций, выражаться с помощью таблиц и совокупностей таблиц, номограмм, прогрессий, пропорций, рядов, интегралов, дифференциалов, операций комбинаторики и пр., а также включать показательные, логарифмические, тригонометрические, обратные тригонометрические, эллиптические, специальные и прочие функции. Во всех операциях, связанных с определением весов комбинаций ставок, веса ставок, составляющих эти комбинации, считаются безразмерными. Веса комбинаций ставок получают ту же размерность, которые имели номиналы составляющих их ставок. В играх по данному способу весу отдельной проигравшей ставки присваивается значение, равное нулю. Числа, присваиваемые весам проигравших ставок, могут также зависеть от объектов ставок и/или изменяться от ставки к ставке и/или со временем соревнования или игры.

Возможен способ игры, в котором игроки не имеют возможности выбора функциональных зависимостей при объединении ставок в комбинацию или присоединении новой ставки к уже существующей комбинации. В этом способе каждое действие, связанное с образованием комбинации или присоединением к комбинации новой ставки, рассматривается как этап в формировании конечной комбинации ставок. При этом на каждом этапе игроку предписано использование определенной зависимости, посредством которой осуществляется формирование веса комбинации на данном этапе.

Однако данный способ может рассматриваться как вариант способа, описанного в двух предыдущих абзацах.

Определено положение, в соответствии с которым формируется вес комбинации, включающей по меньшей мере одну закрытую проигравшую ставку. Вес подобной комбинации получают посредством или по меньшей мере одной из функциональных зависимостей, использованных при формировании указанной комбинации ставок, и/или по меньшей мере одной из функциональных зависимостей, которые возникли в результате изменения веса указанной комбинации ставок, и/или по меньшей мере одной иной функциональной зависимости, предложенной учредителями игры. При этом функциональные зависимости, используемые для определения весов комбинаций, содержащих проигравшие ставки, могут зависеть от объектов ставок и/или изменяться от ставки к ставке и/или со временем соревнования или игры. Данный пункт относится ко всем способам.

Во время игры ее участников периодически информируют: о величине наибольшего веса отдельной ставки или комбинации ставок, о расчетной средней величине веса отдельных ставок или комбинаций, о величине призового фонда, которые имеются в игре на момент передачи информации, о текущей величине веса ставок и комбинаций, произведенных или сформированных этим игроком, а также о числе участников игры на указанный момент. Данный пункт относится ко всем способам.

Дополнительно предоставляют возможность игрокам делать ставки с фиксированными выигрышами. Данный пункт относится ко всем способам. Игрокам предоставляется возможность делать ставки с фиксированными выигрышами, что расширяет возможности игроков выбрать удовлетворяющий их способ ведения игры.

Выравниванию финансовых возможностей игроков может также способствовать создание банка игры, в который игроки вносят суммы в обеспечение производимых ими ставок, а также введение ограничений на максимальный размер суммы, размещаемой в банке игры, и минимальный номинал каждой ставки.

ПРИМЕРЫ РЕАЛИЗАЦИИ ИЗОБРЕТЕНИЯ (см. табл.1-6).

Проиллюстрируем предложенные способы на примере того, как могла бы протекать игра вокруг гонки Формулы - 1 в Монте-Карло 4 июня 2000 г. В таблице 1 приведены места, занятые гонщиками, по результатам квалификации и гонки.

устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441

В таблице результаты гонщиков, занявших места после 9 и сошедших с дистанции после прохождения одного из кругов, указаны в соответствии с числом пройденных ими кругов, поэтому Верстапен, прошедший 52 круга, занял место выше М.Шумахера, прошедшего 47 кругов, хотя в гонке М.Шумахер опережал Верстапена на 2 круга.

В предлагаемом примере реализации игры баллы, присваиваемые ставкам, определялись на основе экспертных оценок по правилам, приведенным ниже, поскольку в распоряжении авторов отсутствовали данные, необходимые для вероятностных расчетов. Кроме того, было принято, что номиналы всех ставок равны некоторой условной единице. Правила подсчета баллов и весов комбинаций ставок:

1. Шансы игроков на занятие того или иного места всецело определяются результатами субботней квалификации 3 июня 2000 г. Шанс игрока сохранить за собой место, занятое в квалификации, является максимальным. Сохранение игроком места, занятого в квалификации или занимаемого им по ходу гонки, имеет балл, равный 1,5.

2. Перемещение игрока на одно место относительно места, занятого им на квалификации или в какой-то момент гонки, безразлично вверх или вниз по таблице конечных результатов гонки оценивается в 0,5 очка; таким образом, ставка на то, что Хаккинен, занявший по результатам квалификации 5-е место, будет по итоговым результатам гонки 6-м, имела бы балл 2,0, если была бы сделана в момент старта.

3. Перемещение игрока на n мест относительно места, занятого им на квалификации, безразлично вверх или вниз по таблице конечных результатов гонки, оценивается в n×0,5 очков; таким образом, ставка на то, что Баричелло, занимавший по результатам квалификации 6-е место, будет по итоговым результатам гонки 2-м, имела бы балл (6-2)×0,5+1,5=3,5, если была бы сделана в момент старта.

4. Каждая секунда отставания увеличивает балл на 1/25, поскольку считается, что опережение в устройство для проведения интерактивной игры, патент № 225144125 с, гарантирует гонщика от неприятностей при технической остановке (пит-стопе).

5. Балл ставки на то, что гонщик "А", занимающий по ходу гонки место n1 и соревнующийся с гонщиком "Б", занимающим место n2, которого он опережает или от которого отстает на m секунд, займет в итоге место n2, рассчитывается по формуле: устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441 , знак "плюс" перед членом m/25 отвечает ставке на то, что гонщик "А" переместится на место n2 , а знак "минус" ставке на то, что он сохранит место n1.

6. Будем также считать, что коэффициент Красстоян определяется формулой: устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441 где l - число полных кругов, пройденных лидером гонки с начала гонки, L=70 - общее число кругов гонки в Монте-Карло; Будем также считать, что в том случае, когда член m/25 превышает сумму членов устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441 , то коэффициент К равен нулю.

7. Шумахер и Кулхард проходили круги в среднем за 82 с, поэтому опережение на круг можно считать за 82/25=3,28 балла.

ПРИМЕЧАНИЯ. Далее для краткости использована следующая терминология: если первоочередной математической операцией, с помощью которой вес данной ставки входит в вес комбинации ставок, была операция умножения, то ставка именуется основной, если таковой была операция суммирования, то - дополнительной; часть комбинации, образованная основной и присоединенными к ней дополнительньми ставками, именуется составной ставкой, ставка, вес которой присоединяется к весу комбинации в целом, именуется параллельной.

устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441

Далее приводятся три примера проведения игры: 1-й предусматривает, что для формирования функциональных зависимостей использовалась только операция умножения, во 2-м применялось сложение, в 3-м -и сложение и умножение.

устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441 устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441 устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441

БЛОК-схема в цифрах:

1,5 1,5·{(2-1)·0,5+1,5+0,3/25}/(cosустройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441)1,5·(cosустройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441)1,5·(cosустройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441)·{(6-2)-0,5+1,5}/(cosустройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441)·1,5/(cosустройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441)·0=0.

устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441 устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441 устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441

После схода Шумахера величина веса ставки на него 1,5 вычитается дважды, поскольку в первоначальный вес ставка на Шумахера уже входила с весом +1,5. Формально до операции удвоения номинала ставки на Физикеллу должен умножаться ее первоначальный вес с учетом временного коэффициента 3,207, однако эта ставка преобразовывалась в основную, в результате ее вес уменьшился на 15% (коэффициент 0,85), кроме того, операция увеличения номинала сопряжена со штрафными санкциями, в результате которые вес преобразуемой ставки уменьшается на 30% (коэффициент 0,7), кроме того, из при включении преобразованной ставки в комбинацию должен быть вычтен ее предшествующий вес=2,726, как уже входивший в вес комбинации.

БЛОК-схема в цифрах:

1,5+1,5+{(2-1)·0,5+1,5+0,3/25}/(cosустройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441)+1,5-(cosустройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441)+1,5-(cosустройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441)+{(62)·0,5+1,5}/(cosустройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441)+1,5/(cosустройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441)·3,0=16,324

устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441 устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441 устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441 устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441 устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441

БЛОК-схема в цифрах:

В конце игры общий вес комбинации U=A·B·C, где А - итоговый вес составной ставки на М.Шумахера-Хаккинена-Физикелла; В - итоговый вес ставки на Кулхарда-Вильнева-Зонта, С - вес ставки на Баричелло:

устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441

U=84,057

Определение чисел, присваиваемых проигравшим ставкам

Если считать, что итоговая величина веса комбинации ставок в 84,057 является средней и применять для расчета величин чисел, присваиваемых весам проигравших ставок, формулы 13 и 14, то указанные числа окажутся аномально большими. (Если считать, что в формировании комбинации ставок участвуют те же ставки, которые использованы в предыдущих примерах, и вес комбинации ставок формируется в результате функциональных зависимостей, основанных на операции суммирования, то число, полученное по формуле 14, равно устройство для проведения интерактивной игры, патент № 22514417,51, что превосходит более чем в 4 раза средний вес указанных ставок, который равен устройство для проведения интерактивной игры, патент № 22514411,83). Это противоречие объясняется просто. В примерах, иллюстрирующих развитие игры, в которой вес комбинации ставок формируется в соответствии со способом пункта 26, постулировались аномально высокая доля выигравших ставок (8 из 9), что вряд ли является типичным в реальной игре. В результате вес комбинации, отвечающий способу пункта 26, оказался многократно завышенным. Если принять, что средний итоговый вес комбинации ставок, типичный для способа пункта 26, не превышает 20, то указанное число существенно меньше единицы или вообще становится отрицательным.

Для иллюстрации закономерностей формирования комбинации ставок, итоговый вес которой формируется в соответствии со способом, в котором подбираются числа, присваиваемые проигравшим ставкам, примем, что число у, присваиваемое проигравшим ставкам в комбинации, вес которой формируется в результате операций суммирования, равно 0,5, средний вес ставки равен 10, а число ставок в комбинации ставок равно 12. Оценим на этой основе величину числа х, присваиваемого проигравшим ставкам в комбинациях, для которых их вес формируется в результате умножения.

В соответствии с формулой 12:

устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441

где А - средний вес ставки, равный 10.

При указанных числах итоговые веса комбинаций, сформированных в соответствии с пунктом 27 на основе операций суммирования и умножения, и при доле выигравших ставок, равной 50% от общего числа ставок в комбинации, равны 63. При использовании предлагаемого устройства процесс игры можно условно разбить на этапы, которые приведены в следующей таблице и отмечены на фигуре 2.

устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441 устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441 устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441 устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441 устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441 устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441

ПРОТОТИПЫ

1. Hall G.T.A., Specified return determinator. US 5,873,782, Дата регистрации:

23.февраля 1999 г.

2. Mindes B.M. System and method for wagering at fixed handicaps and/or odds on a sport events. US 5,573,244. Дата регистрации: 12 ноября 1996 г.

устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441 устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441 устройство для проведения интерактивной игры, патент № 2251441

Класс A63F3/06 лото или бинго (азартная игра типа лото); системы, аппаратура или приспособления для контроля этих игр

защищенный лист, содержащий отрывную полоску, обеспечивающую доступ к скрытой информации, и способ его изготовления -  патент 2506106 (10.02.2014)
способ проведения лотереи и лотерейная система для его осуществления -  патент 2449826 (10.05.2012)
устройство и способ проведения лотереи -  патент 2413275 (27.02.2011)
лотерейный билет для моментальной лотереи и способ контроля подлинности выигрыша этого билета -  патент 2411054 (10.02.2011)
способ проведения лотерейного розыгрыша и устройство для его осуществления -  патент 2409406 (20.01.2011)
способ проведения электронной лотереи -  патент 2403944 (20.11.2010)
способ проведения моментальной лотереи и система для его осуществления -  патент 2383376 (10.03.2010)
система для проведения тиражной лотереи -  патент 2382668 (27.02.2010)
способ проведения лотерейной игры и устройство розыгрыша для его осуществления -  патент 2379082 (20.01.2010)
способ стимулирующей лотереи -  патент 2378031 (10.01.2010)
Наверх